Словарь компьютерных терминов. Информатика

Основные понятия информатики Человек находится в мире информации. Помочь ему не потеряться в этом мире, взять себе на вооружение как можно больше полезной информации, игнорируя ненужную, сократить затраты на поиск и обработку нужной информации - вот основная задача информатики.

Под информатикой принято понимать отрасль знаний, изучающую общие свойства и структуру информации, а также закономерности и принципы ее создания, преобразования, накопления, передачи и использования в различных областях человеческой деятельности на базе современных средств вычислительной и телекоммуникационной техники.


Слово информатика происходит от французского слова Informatique , образованного в результате объединения терминов Informacion (информация) и Automatique (автоматика) , что выражает ее суть как науки об автоматической обработке информации

Кроме Франции термин информатика используется в ряде стран Восточной Европы. В то же время, в большинстве стран Западной Европы и США используется другой термин - Computer Science (наука о средствах вычислительной техники).

В качестве источников понятия «информатика» обычно называют две науки - документалистику и кибернетику .

Документалистика сформировалась в конце XIX века в связи с бурным развитием производственных отношений. Ее расцвет пришелся на 20-30-е годы XX века, а основным предметом стало изучение рациональных средств и методов повышения эффективности документооборота.

Основы близкой к информатике технической науки кибернетики были заложены трудами по математической логике американского математика Норберта Винера, опубликованными в 1948 году, а само название происходит от греческого слова (kybemeticos - искусный в управлении).

Впервые термин кибернетика ввел французский физик Андре Мари Ампер в первой половине XIX веке. Он занимался разработкой единой системы классификации всех наук и обозначил этим термином науку об управлении, которой в то время не существовало, но которая, по его мнению, должна была существовать.

Сегодня на практике кибернетика во многих случаях опирается на те же программные и аппаратные средства вычислительной техники, что и информатика, а информатика, в свою очередь, заимствует у кибернетики математическую и логическую базу для развития этих средств.

Основное внимание в информатике уделяется определению основных наиболее эффективных автоматизированных технологий работы с информацией.

Предмет информатики

Предмет информатики составляют такие понятия, как:
  • средства вычислительной техники,
  • программное обеспечение средств вычислительной техники,
  • средства и методы взаимодействия человека со средствами вычислительной техники и установленными на них программными средствами (программным обеспечением),
  • информационные ресурсы,
  • методы и средства взаимодействия человека с информационными ресурсами на базе средств вычислительной техники с использованием соответствующего программного обеспечения.

Понятие информатизации общества

Деятельность отдельных людей, групп, коллективов и организаций сейчас все в большей степени начинает зависеть от их информированности и способности эффективно использовать имеющуюся информацию. Прежде чем предпринять какие-то действия, необходимо провести большую работу по сбору и переработке информации, ее осмыслению и анализу. Отыскание рациональных решений в любой сфере требует обработки больших объемов информации, что подчас невозможно без привлечения специальных технических средств.

Возрастание объема информации особенно стало заметно в середине XX в. Лавинообразный поток информации хлынул на человека, не давая ему возможности воспринять эту информацию в полной мере. В ежедневно появляющемся новом потоке информации ориентироваться становилось все труднее. Подчас выгоднее стало создавать новый материальный или интеллектуальный продукт, нежели вести розыск аналога, сделанного ранее. Образование больших потоков информации обусловливается:

  • чрезвычайно быстрым ростом числа документов, отчетов, диссертаций, докладов и т.п., в которых излагаются результаты научных исследований и опытно-конструкторских работ;
  • постоянно увеличивающимся числом периодических изданий по разным областям человеческой деятельности;
  • появлением разнообразных данных (метеорологических, геофизических, медицинских, экономических и др.), записываемых обычно на магнитных лентах и поэтому не попадающих в сферу действия системы коммуникации.
Как результат – наступает информационный кризис (взрыв), который имеет следующие проявления:
  • появляются противоречия между ограниченными возможностями человека по восприятию и переработке информации и существующими мощными потоками и массивами хранящейся информации.
  • существует большое количество избыточной информации, которая затрудняет восприятие полезной для потребителя информации;
  • возникают определенные экономические, политические и другие социальные барьеры, которые препятствуют распространению информации.

Эти причины породили весьма парадоксальную ситуацию – в мире накоплен громадный информационный потенциал, но люди не могут им воспользоваться в полном объеме в силу ограниченности своих возможностей. Информационный кризис поставил общество перед необходимостью поиска путей выхода из создавшегося положения. Внедрение ЭВМ, современных средств переработки и передачи информации в различные сферы деятельности послужило началом нового эволюционного процесса, называемого информатизацией, в развитии человеческого общества, находящегося на этапе индустриального развития.

Под информатизацией общества принято понимать – организованный социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.


Информатизация общества является одной из закономерностей современного социального прогресса. Этот термин иногда заменяют термином «компьютеризация общества». Однако, это два существенно отличающихся друг от друга термина.

При компьютеризации общества основное внимание уделяется развитию и внедрению технической базы компьютеров, обеспечивающих оперативное получение результатов переработки информации и ее накопление.


При информатизации общества основное внимание уделяется комплексу мер, направленных на обеспечение полного использования достоверного, исчерпывающего и своевременного знания во всех видах человеческой деятельности.


Таким образом, «информатизация общества» является более широким понятием, чем «компьютеризация общества», и направлена на скорейшее овладение информацией для удовлетворения своих потребностей. В понятии «информатизация общества» акцент надо делать не столько на технических средствах, сколько на сущности и цели социально-технического прогресса. Компьютеры являются базовой технической составляющей процесса информатизации общества.

Инфраструктура информатизации включает :

  • системы коммуникаций,
  • вычислительных машин и сетей,
  • программное обеспечение этих систем;
  • информационные средства;
  • систему подготовки кадров для эксплуатации аппаратного, программного и информационного обеспечения;
  • экономические и правовые механизмы, обеспечивающие и способствующие эффективному развитию процесса информатизации.
Результатом процесса информатизации является создание информационного общества, где манипулируют не материальными объектами, а символами, идеями, образами, интеллектом, знаниями. Если рассмотреть человечество в целом, то оно в настоящее время переходит от индустриального общества к информационному.

Понятия, виды и особенности информации

На практике часто отождествляются определения таких понятий, как «информация», «данные», «знания». Однако, эти понятия необходимо различать.

Данные несут в себе сведения о событиях, произошедших в материальном мире, и являются регистрацией сигналов, возникших в результате этих событий. Однако, данные не тождественны информации. Станут ли данные информацией, зависит от того, известен ли метод преобразования данных в известные понятия.

þ Например, мы можем услышать речь человека, обращающегося к нам, говорящего на иностранном и не знакомом нам языке. С одной, стороны, мы получаем от него данные в виде звуков, но с другой стороны – никакой информации от него мы получить не смогли, т.к. не сумели понять передаваемые нам данные. Они для нас были закодированы, а метода раскодирования мы не знали.

Данные, составляющие информацию, имеют свойства, однозначно определяющие адекватный метод получения этой информации. Причем необходимо учитывать тот факт, что информация не является статичным объектом - она динамически меняется и существует только в момент взаимодействия данных и методов. Все прочее время она пребывает в состоянии данных. Информация существует только в момент протекания информационного процесса. Все остальное время она содержится в виде данных.

Одни и те же данные могут в момент потребления представлять разную информацию в зависимости от степени адекватности взаимодействующих с ними методов.

По своей природе данные являются объективными, так как это результат регистрации объективно существующих сигналах, вызванных изменениями в материальных телах или полях. Методы являются субъективными. В основе искусственных методов лежат алгоритмы (упорядоченные последовательности команд), составленные и подготовленные людьми (субъектами).

Данные - представляют собой фиксируемые в виде определенных сигналов воспринимаемые факты окружающего мира.


Так, согласно определениям, приведенным в толковых словарях , термин «информация» означает следующее:
  • информация (Information)- содержание сообщения или сигнала; сведения, рассматриваемые в процессе их передачи или восприятия, позволяющие расширить знания об интересующем объекте [Терминологический словарь по основам информатики и вычислительной техники. Под ред. А.П.Ершова, Н.М.Шанского.- Москва.: Просвещение, 1991.-159 с.].
  • информация - первоначально - сведения, передаваемые одними людьми другим людям устным, письменным или каким-нибудь другим способом (Большая Советская Энциклопедия. Москва.: Советская энциклопедия. 1980.-1600 с.).
Автор теории информации К.Шеннон (1916) определил понятие информации как коммуникацию, связь, в процессе которой устраняется неопределенность (теория информации - наука об оптимальном кодировании сообщений и передачи сигналов по техническим каналам связи). Шеннон предложил в к. 40-х годов единицу измерения информации - бит. Каждому сигналу в теории приписывалась априорная вероятность его появления. Чем меньше вероятность появления того или иного сигнала, тем больше информации он несет для потребителя (т.е. чем неожиданнее новость, тем больше ее информативность). Формула информации Шеннона имеет вид:

где I - количество информации;
p i - вероятность появления i-го сигнала;
n - количество возможных сигналов.

Знак минус поставлен для того, чтобы значение информации было положительным, поскольку вероятности всегда меньше или равны 1. Формула показывает зависимость количества информации от числа событий и от вероятности совершения этих событий. Информация равна нулю, когда возможно только одно событие. С ростом числа событий она увеличивается и достигает максимального значения, когда события равновероятны. При таком понимании информация - это результат выбора из набора возможных альтернатив. Однако математическая теория информации не охватывает все богатство содержания информации, поскольку она не учитывает содержательную сторону сообщения.

Информация - данные, определенным образом организованные, имеющие смысл, значение и ценность для своего потребителя и необходимые для принятия им решений, а также реализации других функций и действий.


Формы существования информации :
  • символьная
  • звуковая
  • графическая (иллюстративная)
  • видео
Получая информацию, пользователь превращает ее путем интеллектуального усвоения в свои личностные знания. Между информацией и знаниями имеется разрыв. Человек должен творчески перерабатывать информацию, чтобы получить новые знания.

Знание – это осознание и толкование определенной информации, с учетом путей наилучшего ее использования для достижения конкретных целей. Характеристиками знаний являются: внутренняя интерпретируемость, структурируемость, связанность и активность.


Таким образом, учитывая вышеизложенное, можно сделать вывод, что фиксируемые воспринимаемые факты окружающего мира представляют собой данные . При использовании данных в процессе решения конкретных задач - появляется информация . Результаты решения задач, истинная, проверенная информация (сведения), обобщенная в виде законов, теорий, совокупностей взглядов и представлений представляет собой знания.

Те предметы или устройства, от которых человек может получить информацию, называют источниками информации .

Те предметы или устройства, которые могут получать информацию, называют приемниками информации .

Свойства информации

Атрибутивные свойства - это те свойства, без которых информация не существует. К данной категории свойств относится:
  • неотрывность информации от физического носителя и языковая природа информации. Одно из важнейших направлений информатики как науки является изучение особенностей различных носителей и языков информации, разработка новых, более совершенных и современных. Необходимо отметить, что хотя информация и неотрывна от физического носителя и имеет языковую природу она не связана жестко ни с конкретным языком, ни с конкретным носителем.
  • дискретность . Содержащиеся в информации сведения, знания - дискретны, т.е. характеризуют отдельные фактические данные, закономерности и свойства изучаемых объектов, которые распространяются в виде различных сообщений, состоящих из линии, составного цвета, буквы, цифры, символа, знака.
  • непрерывность. Информация имеет свойство сливаться с уже зафиксированной и накопленной ранее, тем самым, способствуя поступательному развитию и накоплению.
Прагматические свойства - это те свойства, которые характеризуют степень полезности информации для пользователя, потребителя и практики. Проявляются в процессе использования информации. К данной категории свойств относится:
  • смысл и новизна. Это свойство характеризует перемещение информации в социальных коммуникациях, и выделяет ту ее часть, которая нова для потребителя.
  • полезность. Уменьшение неопределенности сведений об объекте. Дезинформация расценивается как отрицательные значения полезной информации.
  • ценность. Ценность информации различна для различных потребителей и пользователей.
  • кумулятивность. Характеризует накопление и хранение информации.
  • полнота. Характеризует качество информации и определяет достаточность данных для принятия решений или для создания новых данных на основе имеющихся. Чем полнее данные, тем шире диапазон методов, которые можно использовать, тем проще подобрать метод, вносящий минимум погрешностей в ход информационного процесса.
  • достоверность. Данные возникают в момент регистрации сигналов, но не все сигналы являются «полезными» - всегда присутствует какой-то уровень посторонних сигналов, в результате чего полезные данные сопровождаются определенным уровнем «информационного шума». Если полезный сигнал зарегистрирован более четко, чем посторонние сигналы, достоверность информации может быть более высокой. При увеличении уровня шумов достоверность информации снижается. В этом случае для передачи того же количества информации требуется использовать либо больше данных, либо более сложные методы.
  • адекватность - это степень соответствия реальному объективному состоянию дела. Неадекватная информация может образовываться при создании новой информации на основе неполных или недостоверных данных. Однако и полные, и достоверные данные могут приводить к созданию неадекватной информации в случае применения к ним неадекватных методов.
  • доступность (мера возможности получить ту или иную информацию). На степень доступности информации влияют одновременно как доступность данных, так и доступность адекватных методов для их интерпретации. Отсутствие доступа к данным или отсутствие адекватных методов обработки данных приводят к одинаковому результату: информация оказывается недоступной. Отсутствие адекватных методов для работы с данными во многих случаях приводит к применению неадекватных методов, в результате чего образуется неполная, неадекватная или недостоверная информация.
  • актуальность (степень соответствия информации текущему моменту времени). Нередко с актуальностью, как и с полнотой, связывают коммерческую ценность информации. Поскольку информационные процессы растянуты во времени, то достоверная и адекватная, но устаревшая информация может приводить к ошибочным решениям. Необходимость поиска (или разработки) адекватного метода для работы с данными может приводить к такой задержке в получении информации, что она становится неактуальной и ненужной. На этом, в частности, основаны многие современные системы шифрования данных с открытым ключом. Лица, не владеющие ключом (методом) для чтения данных, могут заняться поиском ключа, поскольку алгоритм его работы доступен, но продолжительность этого поиска столь велика, что за время работы информация теряет актуальность и, соответственно, связанную с ней практическую ценность.
  • объективность и субъективность. Понятие объективности информации является относительным. Это понятно, если учесть, что методы являются субъективными. Более объективной принято считать ту информацию, в которую методы вносят меньший субъективный элемент. В ходе информационного процесса степень объективности информации всегда понижается. Это свойство учитывают, например, в правовых дисциплинах, где по-разному обрабатываются показания лиц, непосредственно наблюдавших события или получивших информацию косвенным путем (посредством умозаключений или со слов третьих лиц).
Динамические свойства - это те свойства, которые характеризуют изменение информации во времени.
  • рост информации. Движение информации в информационных коммуникациях и постоянное ее распространение и рост определяют свойство многократного распространения или повторяемости. Хотя информация и зависима от конкретного языка и конкретного носителя, она не связана жестко ни с конкретным языком, ни с конкретным носителем. Благодаря этому информация может быть получена и использована несколькими потребителями. Это свойство многократной используемости и проявление свойства рассеивания информации по различным источникам.
  • старение. Информация подвержена влиянию времени.

Основные требования, предъявляемые к качеству информации

Среди требований, предъявляемых к информации, можно выделить следующие:

  • своевременность;
  • достоверность (с определенной вероятностью);
  • достаточность;
  • надежность (с определенной степенью риска);
  • комплектность системы информации;
  • адресность;
  • правовая корректность информации;
  • многократность использования;
  • высокая скорость сбора, обработки и передачи;
  • возможность кодирования;
  • актуальность информации.
Формы подачи информации


Кто изображен на рисунке?
Заяц? Утка?
Кто изображен на рисунке?
Заяц? Утка?




А какую информацию можно получить с этой картинки? Сколько здесь изображено персонажей? Всего 9 шт.

Информация, которая представлена на рисунке со зрительными искажениями. ВСЕ прямые на рисунке ПАРАЛЛЕЛЬНЫ





Информация, которая представлена на рисунке со зрительными искажениями. На рисунке не спирали, а окружности

А что изображено на этом рисунке? Что Вы видите – люди смотрят с балкона вниз или Вы видите ограду около газона?

Роль вычислительной техники в процессе информатизации

Компьютеры в информационном обществе стали естественной его составляющей и элементом повседневной жизни каждого человека, хотя часто мы их просто не замечаем. Трудно сегодня найти хотя бы одну область деятельности людей, где бы не применялись компьютеры или ту, которая хотя бы косвенно не зависела от их применения. Часто компьютеры отличаются от годами устоявшегося представления об ЭВМ. Достаточно привести пример банковского автомата для выдачи наличных денег, системы управления современным автомобилем, цифровую фотокамеру или просто микроволновую печь. Все они являются сами по себе компьютерами, включают их в качестве своих составных элементов.

Именно поэтому в последнее время к основным компонентам средств, способствующим обработке информации, причисляют и бытовую электронику (теле-, аудио-, видео- и другое оборудование), начинающую играть все большую роль в экономической жизни отдельных членов информационного общества, выступая в роли важнейших оконечных устройств приема/передачи и накопления данных, информации и знаний.

Электронные вычислительные машины (ЭВМ), или, как их все чаще называют, компьютеры (от английского слова COMPUTE - вычислять, подсчитывать), - одно из самых удивительных творений человека. Простейшие устройства для облегчения счета появились в глубокой древности, несколько тысячелетий назад. По мере развития человеческой цивилизации они медленно эволюционировали, непрерывно совершенствуясь.

Однако только в 40-е годы ХХ-го столетия было положено начало созданию вычислительных машин современной архитектуры и с современной логикой - современных электронных вычислительных машин. С тех пор за исторически очень короткий срок компьютеры - благодаря огромным успехам электроники - проделали такой путь в своем техническом совершенствовании и масштабах применения и влияния на человеческое общество, с каким не сравнится никакое другое изобретение человечества, включая атомную энергию и космическую технику. Да и последние не могли бы получить столь мощного развития без использования достижений вычислительной техники.

Кратко характеризуя темпы развития вычислительной техники, можно сослаться на образное сравнение в журнале «Сайнтифик Америкэн» (декабрь 1982 г.): «Если бы авиапромышленность в последние 25 лет развивалась столь же стремительно, как и промышленность средств вычислительной техники, то сейчас самолет «Боинг-767» стоил бы 500 долларов, совершал бы облет земного шара за 20 минут, затрачивая при этом 5 галлонов (примерно 20 литров) топлива». Приведенные цифры весьма ярко отражают относительное снижение стоимости, рост быстродействия и повышение экономичности ЭВМ.

Однако с появлением ЭВМ возникли новые проблемы, о существовании которых ранее и не знали.

Компьютер в первую очередь является МАШИНОЙ - не существующим в природе, а созданным человеком объектом, предназначенным для усиления природных возможностей человека. В отличие от инструментов, приспособлений и механизмов компьютер, как и любая машина, не использует для своего функционирования физическую силу (энергию) человека. При работе с любой машиной человек выполняет только функцию управления.

Компьютер является особенной - ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ, информационной машиной, усиливающей не физические возможности человека, а его способность к вычислениям, накоплению и обработке информации, выполняющей разного рода вычисления или облегчающей этот процесс.

Компьютер является ЭЛЕКТРОННОЙ вычислительной машиной, основные функциональные элементы которой выполнены (реализованы, построены, осуществлены) на электронных приборах, с использованием современной наиболее развитой технологии обработки сигналов, на базе применения достижений электроники. Теоретически возможно построение вычислительных машин на другой материальной базе: история знает механические, наши современники - электронные и оптические, а футурологи - биологические вычислительные машины.

По способу представления информации вычислительные машины разделяют на три группы:

  • аналоговые вычислительные машины (АВМ), в которых информация представляется в виде непрерывно изменяющихся переменных, выраженных какими-либо физическими величинами;
  • цифровые вычислительные машины (ЦВМ), в которых информация представляется в виде дискретных значений переменных (чисел), выраженных комбинацией дискретных значений какой-либо физической величины (цифр);
  • гибридные вычислительные машины , в которых используются оба способа представления информации.
Ключевая роль в современной инфраструктуре информатизации принадлежит системам телекоммуникаций и вычислительным сетям, в которых сосредоточены новейшие средства вычислительной техники, информатики, связи, а также самые прогрессивные информационные технологии. Именно они обеспечивают пользователям широкий набор информационно-вычислительных услуг с доступом к локальным и удаленным машинным ресурсам, технологиям и базам данных.

По мере развития сетей с начала 70-х годов расширяется перечень предоставляемых ими услуг и повышается их интеллектуальный уровень.

К числу наиболее распространенных услуг, предоставляемых современными сетями, относятся:

  1. Телекоммуникационные услуги :
  • обмен сообщениями в режиме “электронная почта” как между пользователями одной сети, так и между пользователями различных сетей;
  • обмен сообщениями между участниками телеконференций и телесеминаров;
  • организация электронных бюллетеней новостей (электронных досок объявлений);
  • организация диалога и обмен сообщениями двух абонентов в режиме “запрос - ответ”;
  • передача больших массивов - файлов;
  • размножение сообщений и передача их по заранее подготовленному списку; приоритетное обслуживание сообщений согласно категориям срочности;
  • организация замкнутых групп абонентов (подсетей) для взаимного обмена информацией только в рамках группы;
  • доставка факсимильных сообщений; переадресация сообщений в случае изменения адреса получателя информации;
  • выдача копий сообщений по запросам абонентов и др.
  1. Информационные услуги :
  • поиск информации по вопросам, интересующим абонентов
  1. Консультационные услуги :
  • консультации по информационному и программному обеспечению сети;
  • консультации по технологии использования общесетевых ресурсов;
  • обучение навыкам работы с компьютером и другими техническими средствами и др.
  1. Технические услуги :
  • установка программного обеспечения, установка и тестирование модемов и др.
  1. Рекламные услуги : размещение рекламы в электронных конференциях и семинарах, на электронных досках объявлений.

1.Определение информатики

Информатика - это техническая наука, изучающая приемы создания, хранения, воспроизведения, обработки и передачи данных средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ими.

Предмет информатики есть информационная технология, которая включает:

Аппаратное обеспечение средств вычислительной техники (ВТ);

Программное обеспечение средств ВТ;

Средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения;

Средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами.

Взаимодействие - интерфейс.

Методы и средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами называют пользовательским интерфейсом.

Интерфейсы:

· аппаратные;

· программные;

· аппаратно-программные.

Основная задача информатики - систематизация приемов и методов работы с аппаратными и программными средствами вычислительной техники.

Цель систематизации состоит в выделении, внедрении и развитии передовых, наиболее эффективных технологий, в автоматизации этапов работы с данными, а также в методическом обеспечении новых технологических исследований.

На всех этапах технического обеспечения информационных процессов для информатики ключевым понятием является эффективность.

Для аппаратных средств под эффективностью понимают отношение производительности оборудования к его стоимости (с учетом стоимости эксплуатации и обслуживания).

Для программного обеспечения под эффективностью понимают производительность лиц, работающих с ними (пользователей).

В программировании под эффективностью понимают объем программного кода, создаваемого программистами в единицу времени.

Информатика - практическая наука.

Выделим следующие направления для практических приложений:

1) архитектура вычислительных систем (приемы и методы построения систем, предназначенных для автоматической обработки данных);

2) интерфейсы вычислительных систем (приемы и методы управления аппаратным и программным обеспечением);

3) программирование (приемы, методы и средства разработки компьютерных программ);

4) преобразование данных (приемы и методы преобразования структур данных);

5) защита информации (обобщение приемов, разработка методов и средств защиты данных);

6) автоматизация (функционирование программно-аппаратных средств без участия человека);

7) стандартизация (обеспечение совместимости между вычислительными системами различных типов).

Термин ИНФОРМАТИКА

informacion automatique

информация автоматика

автоматическая обработка информации

Используется во Франции и странах Восточной Европы; в США и Западной Европе – Computer Science (наука о средствах вычислительной техники).

Количество компьютеров в мире более 500 млн. единиц!

Каждый по-своему уникален.

В среднем 1 раз в 1,5 года удваиваются основные параметры аппаратных средств;

1 раз в 2-3 года меняются поколения программного обеспечения;

1 раз в 5-7 лет меняется база стандартов, протоколов и интерфейсов.

Отличие ИНФОРМАТИКИ от других технических наук заключается в том, что ее предмет меняется ускоренными темпами.

От специалистов требуется широкий уровень знаний и практических навыков.

2.История развития вычислительной техники

1623г - механическое устройство для выполнения сложения (на базе механических часов); автор- Вильгельм Шикард; университет Тюбингена, Германия.

1642г - француз Блез Паскаль разработал более компактное суммирующее устройство - первый механический калькулятор, выпускался серийно .

1673г – немец Г. В. Лейбниц создал механический калькулятор, который выполнял 4 арифметических действия.

В 18 веке (эпоха Просвещения) появились более совершенные модели, но они оставались механическими .

Идея программного управления вычислениями принадлежит английскому математику Чарльзу Бэббиджу (1792-1871).

Аналитическая машина Бэббиджа.

Огаста Ада Лавлейс (леди Байрон).

В 20 веке идеи Бэббиджа получили развитие в работах Джона фон Неймана (1941, 1946гг).

3.Представление информации в ЭВМ

Информация- это сведения об окружающем мире и протекающих в нем процессах, воспринимаемые человеком или специализированным устройством для обеспечения целенаправленной деятельности.

Информация:

текстовая

числовая

Информация графическая

звуковая

видео и т. д.

Для представления информации в ЭВМ используется принцип двоичного кодирования, т. е. элементы информации любого типа кодируются последовательностями двух знаков 0 и 1.

0 и 1 – цифры двоичной системы счисления (binary digit).

Система счисления – совокупность приемов наименования и записи чисел.

Примеры.

Единицы представления информации

8 битов=1 байт;

1Кбайт=210 байтов (1024 байтов);

1Мбайт=210 Кбайтов =220 байтов;

1Гбайт=210 Мбайтов =220 Кбайтов.

4.Принципы построения ЭВМ

ЭВМ - комплекс технических и программных средств для автоматизации подготовки и решения задач пользователей.

Абстрактная модель ЭВМ - машина фон Неймана.

Рисунок 1- Машина фон Неймана

Обозначения:

ЦП - центральный процессор;

УУ – устройство управления;

АЛУ – арифметико-логическое устройство;

передача данных;

передача управляющих сигналов.

Принципы фон Неймана:

1. принцип линейности и однородности памяти;

2. принцип хранимой программы;

3. принцип неразличимости команд и данных;

4. принцип последовательного исполнения команд;

5. принцип автоматической работы (программного управления).

5.Классификация ЭВМ

Классификация по назначению:

· большие ЭВМ;

· мини ЭВМ;

· микро ЭВМ;

· персональные ЭВМ (ПЭВМ, ПК).

ПЭВМ – самый массовый тип, и составляют ≈80% от всех компьютеров в мире.

Фирма IBM- крупнейший производитель компьютеров; до 2005г 80% ее продукции – ПЭВМ.

Одна из основных характеристик ПЭВМ - тип используемого микропроцессора (м/пр).

Рынок м/пр очень динамичен: каждые год-два обновляются основные типы.

Intel: Pentium, Celeron.

AMD: Athlon, Sempron.

Важнейшие характеристики ПК – объем оперативной памяти (ОП) и быстродействие.

Объем памяти определяется количеством хранимой информации, быстродействие - количеством операций в единицу времени (тактовой частотой процессора).

Объем ОП 32 Кб – 4Гб;

частота 1Ггц и более.

Память ПК:

· оперативная память (32 Кб – 4Гб);

· кэш-память(256Кб-2Мб);

· внешняя память (емкость зависит от типа запоминающего устройства).

Внешняя память:

· дискета (1,4Мб);

· винчестер или жесткий диск (десятки и сотни Гб);

· компакт-диски или CD-ROM (сотни Мб);

· DVD-диски (десятки Гб);

· флэш-память (64,128,256,512Мб,

· магнитооптические диски (десятки Гб).

Емкость памяти определяет, какие программные продукты могут быть установлены на ПК.

Например, ОС Windows 2000 требует объем винчестера не менее 600 Мб и не менее 64 Мб ОП;

ОС Windows XP- соответственно 1Гб и 256Мб.

ПК-это совокупность аппаратных и программных средств, вычислительная система.

Базовая

аппаратная конфигурация ПК:

1. системный блок;

2. монитор;

3. клавиатура;

4. манипулятор мышь.

Системный блок – узел, внутри которого расположены основные компоненты ПК: процессор, память, видеокарта.

Монитор – устройство отображения информации; характеризуется размером видимой части экрана по диагонали; измеряется в дюймах(17’’,19’’и т. д.).

Для ЭЛ мониторов качество-размер зерна (0,24мм).

Для ЖК мониторов:

разрешение 1280х1024;

угол обзора (160о);

яркость 300;

контрастность 1000.

Клавиатура и мышь - устройства управления компьютером.

Монитор и клавиатура – простейший интерфейс пользователя.

Периферийные устройства.

ИГРА (на ВМ) - представленная программой ВМ игра, предоставляющая пользователю возможность активного участия в изменении игровых ситуаций с использованием подсказок или инструкций и видеоизображение. В И. партнерами являются человек или коллектив людей и ВМ. Такими могут быть только те И., которые используют экран дисплея для показа ситуаций, а клавиатуру - для передачи реакции человека. Различают И.: зрелищные (наблюдение за развитием истории и вмешательство человека для организации поворотов в истории), динамические (хоккей, бильярд и т.п.), угадайки, головоломки и упражнения, изобразительные (развитие познавательных, художественных, профессиональных и др. способностей), позиционные или логические (шашки, шахматы и т.п.), эволюционные или обучающие (например, "Жизнь") и конструкторские или игры на проектирование. И. предназначены для выработки у человека навыков работы с ВМ, умения принимать решения в различных ситуациях, для развлечения и отдыха, для обучения профессиональному труду.

ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [ ideal model ] - мысленная модель, построенная с помощью образов предметов, явлений и процессов на основе аналогии. И.м. подразделяются на знаковые и наглядно-образные, сетевые, концептуальные, информационные, теоретические, алгоритмические и системные.

ИДЕНТИФИКАТОР - один символ буквы или последовательность символов букв, цифр и, возможно, специальных символов, начинающаяся символом буквы, используемые для образования имен объектов и зарезервированных (или стандартных) слов в языках программирования. И. вводится в текстах программ явным или неявным описанием, определяющим область его действия, в которой этот И. видим непосредственно. И. служит именем в синтаксически определенном контексте. И. должны выбираться или назначаться в соответствии с требованиями формального или естественного языков, естественный язык значительно улучшает читаемость программ. В интеллектуальном программировании И. замещается термином как средством обобщения И.

ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ - присвоенный пользователю кодовый шифр (пароль), с которым зарегистрированный пользователь входит в систему и который используется системой для определения уровня его прав, а также для регистрации факта доступа и характера выполненных им работ или предоставленных ему услуг.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ – процесс установление тождества, равнозначности каких-либо объектов на основе тех или иных признаков; И. знака - однозначное отнесение воспринятого знака к одному определенному классу.

ИДЕОГРАММА - письменный знак, обозначающий в отличие от букв не звук какого-либо языка, а целое понятие (математический знак, иероглиф, эмблема и т.п.).

ИДИОМА - неразложимое, неразделимое и неизменяемое сочетание слов какого-либо языка, значение которого не складывается из значений отдельных составляющих его слов.

ИЕРАРХИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ - классификация, в которой подразделение высшего порядка состоит из непересекающихся между собой подразделений нижнего уровня (линейная классификация).

Иерархия - это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Системы, элементы которых находятся в отношениях «является разновидностью», «входит в состав» и других отношениях подчиненности, называются иерархическими системами (системами с иерархической структурой).

ИЗБЫТОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация, превышающая по объему или смыслу полную и достаточную информацию и формально являющаяся лишней в сообщении, без И.и. можно точно и однозначно установить смысл или значение сообщения. И.и. используется для обеспечения надежности передачи данных.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ - дополнительные элементы какой-либо системы или программы, которые работают, выполняются или сохраняются в резерве для повышения надежности системы или программы. И. еще именуется резервированием.

ИЗДАНИЕ - совокупность произведений печати, предназначенная для распространения и отпечатанная типографией с одного набора и под одним названием. И. бывают: библиографические, библиотечные, внутренние, датированные, дополнительные, ежедневные, периодические, заказные, иллюстрированные, информационные, исправленные, картографические, карточные, массовые, многопрофильные, многотомные, научно-технические, периодические, обзорные, отраслевые, официальные, переработанные, повторные, подписные, полные, профильные, разовые, рекламные, реферативные, сводные, сокращенные, справочные, юбилейные.

ИЗЛОЖЕНИЕ - процесс последовательной передачи в устном или письменном виде каких-либо мыслей, рассуждений, описаний, рассказов, знаков и т.п.

ИЗМЕРЕНИЕ - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, направленный на получение количественных характеристик, данных, относящихся к объему исследования и предназначенных для установления отношений между измеряемой величиной и заранее выбранной единицей измерения, масштаба или эталона.

ИЗОБРАЖЕНИЕ - наглядное выражение внешних признаков какого-либо предмета в другом предмете, полученное либо естественным путем (следы), либо при помощи изобразительных средств и приемов специально (рисунок, чертеж, картина, фотоснимок и т.п.); И. - образ какого-нибудь предмета, явления или процесса. Бывают видимые, графические, негативные, позитивные, скрытые И. И - это каким-либо образом (например на физическом носителе) представленные видения из природы или сновидения (воображаемое видение), сцены театра или кино, картина или рисунок, графика или чертеж, геометрические линии или графы, знаки или символы, различные смеси из перечисленного, являющиеся средством передачи знаний. Любая воспринимаемая зрением или формируемая воображением фиксированная каким-либо образом на носителе информация является И. Они предназначены для ориентации человека в окружающем мире, узнавания и понимания предметов, явлений или процессов, определения характеристик или свойств изображений, классификации или квалификации изображений, накопления изображений в той или иной форме (например создание библиотек), формирования и применения теории И., получение новых сведений или фактов, синтеза новых И. Обработка И. с помощью ВМ для получения нового знания (смысла И. или нового И.) является главным преобразованием графической информатики.

ИЗОБРЕТАНИЕ - первый этап создания предмета или процесса, на котором творчески вырабатываются идеи, приемы, способы и методы формирования исходных данных или знаний для проектирования, выявления проблемы, задачи или вопроса, формирования требований на способы их разрешения.

ИЗОБРЕТЕНИЕ - процесс творческой деятельности, завершающийся решением новой проблемы или задания, выдвигаемыми потребностями общественного производства. И. - это и сам изобретенный предмет или процесс.

ИЗУЧЕНИЕ - процесс получения знаний, включающий такие формы, как исследование, усвоение материала в процессе обучения и т.п.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ - наглядное, воспроизводимое в печати графическое изображение рисунка, чертежа, фотоснимка и т.п., являющееся дополнением к тексту и способствующее раскрытию его содержания.

Индустриальное общество - общество, определяемое уровнем развития промышленности, ее технической базой.

ИМЕНОВАННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ - связь элемента составного значения (агрегата) с позицией в агрегате с помощью именования позиций (др. словами, ключевое сопоставление).

ИМЕНУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - составное имя, включающее префикс и постфикс, разделенные символом точки, и используемое для обозначения компонентов записи, дискриминанта, объекта, указанного ссылочным значением, и входы задач объектов задачного типа.

ИМЕНУЕМЫЙ ТИП - составной тип из именованных различными идентификаторами компонентов, имеющих, вообще говоря, различные типы, причем, несколько или ни одного из компонентов называют дискриминантами. Объект именуемого типа называется записью. Запись характеризуется числом полей, типом каждого поля и возможными вариантами. Значения именуемого типа называются агрегатами записи. Имя компонента является составным, содержащим имя поля, которое может быть вновь именуемого типа.

ИМЯ - средство обозначения понятия, описанного явно или неявно. И. бывают собственными, например константы, и несобственными, например простые имена, компоненты, отрезки, атрибуты. Некоторые И. включают в себя префикс и постфикс, разделенные символом точки и называемые расширенными именами. Предметом И. может быть вещь, свойство, отношение, явление или процесс. Понятие указывает смысл И. И. используется для ссылки на значение понятия, представленного термином.

ИНВАРИАНТ - выражение, остающееся неизменным при определенном преобразовании переменных, связанных с этим выражением.

ИНДЕКС - условный знак или их совокупность, обозначающие определенное понятие и используемый для записи, например результатов классифицирования. И. - это список терминов или имен (см. ИНДЕКСАЦИЯ). И. бывают: алфавитными, буквенными, вспомогательными, десятичными, каталожными, основными, простыми, расстановочными, сложными, смешанными, составными. И. - это также способ задания местонахождения позиции элемента данного, в особенности составного.

ИНДЕКСАЦИЯ - механизм, обеспечивающий доступ к элементу массива посредством ссылки на массив и на одно или несколько выражений, значения которых определяют позицию этого элемента в массиве. И. - это также система или совокупность индексов, принятая для индексирования и соответствующая той или иной избранной классификации.

ИНДЕКСИРОВАНИЕ [ indexing] - процесс выбора или составления того или иного индекса и его приписывания соответствующему тексту, документу и т.п., выполняемый на основе классификации. И. бывает: автоматическим, буквенным, глубоким, детальным, координатным, многоаспектным, пермутационным, свободным, цифровым.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - имя, состоящее из префикса и совокупности индексов и обозначающее компонент массива данных. В других языках программирования И.к. называется переменной с индексами, указывающей на один элемент массива.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ ТИП - составной тип из компонентов одного и того же типа (массивы). Значение И.т. называется агрегатом массива. Имя компонента имеет одно или несколько индексных значений, принадлежащих дискретным типам. Объект индексируемого типа называется массивом. Массив характеризуется числом индексов, типом и позицией каждого индекса, верхней и нижней границами каждого индекса и типом значений компонентов массива.

ИНДУКТИВНАЯ СИСТЕМА - совокупность правил построения умозаключений от фактов к гипотезе (общему утверждению). Основу И.с. составляет метод индукции.

ИНДУКЦИЯ - метод исследования, заключающийся в переходе от знания частных положений к знанию общих положений. Вообще, И. - это форма мышления, в которой мысль наводится на какое-либо общее правило, общее положение, присущее всем единичным предметам.

ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ - научная дисциплина, изучающая проблемы построения интеллектуальных (в частности, экспертных) систем, формирования методов и средств обеспечения проектирования и разработки и сопровождения таких систем, а также создание, ведение, отладки и сопровождения знаний.

ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ - раздел психологии, изучающий психологические особенности трудовой деятельности человека с целью создания оптимальных условий труда, например на ВМ.

ИНЖЕНЕРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - такое применение естественных и математических наук, посредством которого потенциальные возможности технического и программного обеспечения становятся полезными человеку. И.п. предполагает частную, типовую или общую технологию программирования, экономическую и административную организацию.

ИНТЕГРАЦИЯ (в системе или систем) - восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функциониро- вания.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕЖИМ, ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ - способ взаимодействия пользователя или оператора с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ.

ИНТЕРНЕТ - глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и др. информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - 1. Комплекс программных средств, обеспечивающий взаимодействие пользователей с системой; - 2. Средства связи между системой и пользователями.

ИНТРАНЕТ - распределенная ведомственная вычислительная сеть (в том числе - фирмы, корпорации, организации, предприятия и т.п.), предназначенная для обеспечения теледоступа своих сотрудников к корпоративным информационным ресурсам и использующая программные продукты и технологии Интернет.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ - организационный социально-экономический и научно- технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - организационно упорядоченная совокупность документов (массивов документов) и информационных технологий, в том числе с использованием средств вычислительной техники и связи, реализующих информационные процессы;

ИНФОРМАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность двух или более ЭВМ или систем адекватно воспринимать одинаково представленные данные. Частью информационной совместимости, а также средством ее обеспечения является совместимость форматов представле- ния данных.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА (СРЕДА) - сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ИО) - 1. Совокупность единой системы классификации и кодирования информации, унифицированных систем документации и массивов данных, используемых в автоматизированной системе. - 2. Обеспечение пользователя необходимой ему информацией.

Совокупность языково- алгоритмических и технических средств, предназначенных для хранения, поиска и выдачи необходимой информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ (ПРОДУКЦИЯ) - документированная информация, подготовленная в соответствии с потребностями пользователей и предназначенная или применяемая для удовлетворения потребностей пользователей.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - отдельные документы и отдельные массивы документов, документы и массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах).

ИНФОРМАЦИОННЫЕ УСЛУГИ - действия субъектов (собственников и владельцев) по обеспечению пользователей информационными продуктами.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОИСК - методы и процедуры обнаружения информации в массиве данных.

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - операция присваивания изменяющимся величинам (переменным) исходных значений перед началом вычислений (использованием этого значения), что должно обеспечить нормальное выполнение программы.

ИНКАПСУЛЯЦИЯ - объединение программ и данных для выполнения; при И. код программы может помещаться среди данных и инициализироваться при обращении к этим данным; инициализация кода программы может привести к использованию данных, помещенных в теле этой программы.

ИНСТАЛЛЯЦИЯ - процедура установки программного обеспечения или программы на ВМ.

ИНСТРУКЦИЯ - 1. Документ, в котором даются указания по осуществлению каких-либо процессов, действий или работы. И. - это предписание для выполнения ручных или автоматизированных работ, приводящих к получению конечной продукции по исходному заданию; 2. Команда процессора ВМ.

Инструментарий информационной технологии - совокупность программных продуктов, использование которых позволяет достичь поставленную пользователем цель

ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) – часть экрана дисплея (строчка), предназначенная играть роль органа управления, расположенная, как правило, вверху окна. На И.п. расположены кнопки, которым соответствуют определенные команды пользователей. Выбор таких кнопок осуществляется только нажатием левой клавиши мыши.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ СРЕДСТВО (в программировании) - программное, аппаратное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее автоматизацию проектирования, разработки и сопровождения программ. Обычно И.с. предназначено для автоматизации некоторой работы, совокупности работ или этапа технологического цикла производства программного изделия. И.с. включают редакторы, компиляторы, трансляторы, ассемблеры, загрузчики, отладчики и др. системы.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС (для интеллектуальных систем) - программно-аппаратная система, предназначенная для формирования структур баз знаний и интеллектуальных систем, генерации интеллектуальной прикладной системы и для представления, передачи, обработки, отладки и хранения знаний.

Инструментальные программные средства. - Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ - программное или программно-аппаратное средство (инструментальное средство и инструментальный комплекс интеллектуального программирования), предназначенное для ввода, обработки, сохранения, ведения отладки и вывода результатов, синтеза программы таких объектов как знание, лексиконы и запросы, а также для инициализации и настройки интеллектуальной системы.

Интегральная схема. - Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.

ИНТЕГРАТОР - функциональный аналоговый блок аналоговой ВМ, непрерывно осуществляющий операцию интегрирования некоторой величины. Бывает И. следящий, с параллельным или последовательным переносом, частично импульсным и т.п. Механический И. называется интеграфом.

ИНТЕГРАЦИЯ НАУКИ - тенденция развития науки, проявляющаяся в слиянии различных научных направлений и отраслей и в проникновении методов одной отрасли знаний в другие отрасли. Так, в результате проникновение информатики в другие науки (в процессе интеграции) порождает новые информатические науки, например информатика математики, информатика биологии, информатика спорта и т.п.

Интегрированные пакеты программ. - Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы - в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

ИНТЕЛЛЕКТ (в информатике) - мера способности системы логически выводить решение проблемы на основе знания, а также обнаруживать непротиворечивость, независимость и полноту знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛИЗАЦИЯ ВМ - процесс изобретания, проектирования, разработки и внедрения средств интеллектуального интерфейса пользователя ВМ. И.ВМ может оцениваться по следующим номинациям 1. Наглядность или внешняя интеллектуальность, 2. Осмысленность или внутренняя интеллектуальность (оснащение языками), 3. Концептуальность или основы комплекса, 4. Наличие базы данных для взаимосвязи, целостности и защищенности данных, 5. Логический вывод для построения ответов на запросы пользователей, 6. Программная для настраиваемости, адаптируемости, 7. Системная - общественная жизнь комплекса. Средняя экспертная оценка говорит об интеллектуальности программы и ВМ, на которой она функционирует.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ БАЗА ДАННЫХ - база данных, которая содержит логику связи данных, позволяющую формировать и выбирать взаимосвязанные данные и наборы данных. Понятие ИБД стирает грань между базами данных и знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ - разделенная логика, механизмы контроля, ограничения, которые следуют применять при обращении к данным независимо от конкретных приложений и которые могут быть связаны с самими записями или ассоциациями. И.м.д. применяется для проверки правильности данных, удовлетворяющих заданным требованиям.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА (Интеллсист) - человеко-машинная или объектово-машинная программная система, логически выводящая решение логического уравнения, формально представляющего знания и запросы пользователя или сообщения окружающей систему среды в соответствии с языком представления знаний, лексиконом, базами данных и ответами на вопросы системы для пользователя в связи с уточнением знаний. Алгоритм решения проблемы строится или формируется автоматически на основе логического вывода (доказательства) запроса по базе знаний, введенной в память ВМ. Математическое определение И. - это программа логического вывода запроса пользователя в исчислении высказываний или в исчислении предикатов, заданного аксиомами пользователя и правилами исчисления, которые составляют базу знаний (аксиомы проблемной области), запросы - исходное утверждение или теорема-утверждение в исчислении, расширенном аксиомами проблемной области.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ - продукты творческого труда, распространение и использование которых регулируется правовыми нормами, устанавливающими точные санкции обладателя на права использования, копирования и распространение этих продуктов. К И.с. относятся алгоритмы, базы данных и знаний, программы, пакеты программ и т.п.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность данных и знаний, позволяющая логически разрешать конкретный класс проблем.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на вводе в ВМ знаний о предметной и проблемной областях (представленных логическими зависимостями, главным образом на естественном языке) и логическом выводе ответа на запросы пользователя (в результате решения логического уравнения), также выраженных логическими зависимостями. Инструментариями И.п. являются интеллектуальные системы или, в частности, экспертные системы.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ АБОНЕНТСКИЙ ТЕРМИНАЛ - терминал, имеющий в своем составе программное обеспечение для выполнения разнообразных операций сервисного свойства. И.а.т. ориентирован на использование средств естественного языка для общения человека и машины.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС - вспомогательная система программных и аппаратных средств, обеспечивающая использование конечным пользователем ВМ программ при решении проблем его профессиональной деятельности без помощи программистов или с незначительной помощью знаниеведа. И.и. выполняет функции постановки заданий, формирования информационной среды и представлений данных или программ.

ИНТЕРАКТИВНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА - динамическое управление человеком через терминал машинной графикой для распознавания образов, вычерчивания графиков и рисунков, создания карт, автоматизации чертежных и конструкторских работ, моделирования, мультипликации, управления процессами, для искусства и рекламы.

ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ - устный диалог исследователя с разработчиком, заказчиком или потребителем с целью сбора информации о некотором продукте для оценки средств разработки, финансирования и потребительских качеств. Для статистической обработки результатов И. используется ВМ.

ИНТЕРПРЕТАТОР - программное обеспечение ВМ, выполняющее программу некоторой (возможно другой) ВМ команду за командой в последовательности, предписанной этой программой, вообще говоря, другой ВМ. Выполнение каждой команды осуществляется по программе, имитирующей выполнение этой команды.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ - сопоставление всем исходным понятиям и отношениям некоторых математических объектов и отношений между ними. Конечной целью И. является задание смысла формул данного формализованного языка. При этом всякой формуле данного языка сопоставляется по определенным правилам другая формула другого языка и считается, что та и другая формулы означают одно и то же.

ИНТЕРПРЕТИРУЮЩАЯ СИСТЕМА - программное обеспечение объектной ВМ, которое выполняет операции программы другой (интерпретируемой) машины, написанной на формальном языке, без предварительного формирования кода программы объектной ВМ. Операция программы интерпретируемой ВМ чаще всего реализуется вызовом подпрограммы объектной ВМ из библиотеки.

Интерфейс - средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами системы «человек - компьютер». Различают: аппаратный интерфейс - взаимодействие между устройствами компьютера; программный интерфейс - взаимодействие (совместимость) программ между собой, а также программного обеспечения и информационных ресурсов; аппаратно-программный интерфейс - взаимодействие аппаратного и программного обеспечения компьютера; пользовательский интерфейс - взаимодействие человека и компьютера.

ИНТУИЦИОНИСТСКАЯ ЛОГИКА - область математической логики, признающая потенциально осуществимые бесконечные множества и охватывающая исследования по построению алгоритмов и изучению их свойств.

ИНТУИЦИЯ - способность человека находить правильное решение без четкого представления о процессе, в результате которого это решение было получено. Различают И. чувственную, ассоциативную, переборную, научную, понятийную, действующую и интеллектуальную.

ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ - непосредственное знание смысла понятий или фактов, получение которого основано на интуиции.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАТИК - специалист, занимающийся реализационной или научно-исследовательской работой в области информатики. И. в производственных условиях называется системным программистом или инженером по знаниям. Главные обязанности второго состоят в том, чтобы получить знания о знаниях, искать формы представления, передачи и индикации знаний, разрабатывать методы и программы хранения и пополнения знаний в памяти ВМ, а также методов защиты знаний от разрушения.

Информатика - наука, изучающая закономерности протекания процессов передачи, хранения и обработки информации в природе, обществе, технике, а также способыавтоматизации этих процессов с помощью компьютера.

ИНФОРМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - логические основания информатики, предназначенные для построения исчисления решения логических уравнений для поиска искомого объекта (нового знания). См. также логика информатики.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - совокупность различных средств поиска, передачи, обеспечения и обработки информации или знаний и синтеза нового знания, представляющихся важным ресурсом общества.

ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ - представление модели объекта средствами одного из видов знаний: описательно (текстами), семантически (сетями), концептуально (понятийно), кодировано (кодами), аксиоматически (формулами со значениями истины), процедурно (алгоритмически) или системно (интеллектуальными системами).

Информация - сведения об окружающем нас мире; информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОТРЕБНОСТЬ - свойство отдельного лица, коллектива или какой-либо системы, отображающее необходимость получения информации, соответствующей характеру выполняемых действий или работы.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - аппаратно-программная система для хранения и выдачи данных или сообщений по запросам. Основные виды И.с. - справочная, поисковая, рекламная и др.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СХЕМА - граф потоков данных в программе; узлы этого графа связаны с действиями, а дуги - с передачей данных. И.с. чаще всего совмещается с блок-схемой взаимодействия модулей по управлению. И.с. является важным средством представления потоковых (функциональных) вычислительных систем.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - совокупность методов создания, обработки и хранения информации, реализуемых в процессе информационного производства. И.т. предназначена для выявления закономерностей наиболее эффективных и экономичных процессов обработки информации. И.т. охватывает все средства хранения и передачи представлений знания, вычислительную технику, технику связи, телевидение и радиовещание.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ЭКОНОМИКА - совокупность производственных отношений в данной общественно-экономической формации при информационном производстве.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - документы и программы, содержащие стандартные процедуры, типовые решения, правила выполнения, данные для решения некоторого класса проблем.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО - общество будущего, на которое воздействует информатика и средства вычислительной техники, минимизирующие противоречия в обществе и повышающие интенсивность использования информацию из самых разнообразных источников (библиотеки, радио, компьютер и др.).

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ - одно из трех полей (гравитационное, энергетическое и информационное), в которых идет жизнь на Земле, воздействующее потоками информации и знаний, например, на органы чувств человека через сигнальную систему.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОИЗВОДСТВО - процесс создания и распространения информации или ее представлений. Как и в материальном производстве можно выделить две стороны способа производства: производительные информационные силы - люди, участники информационного производства, информационные производственные отношения - совокупность информационных отношений между людьми в процессе производства, распределение и потребления информации.

ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (ИПС) - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных в базе, оперативного поиска сведений в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

Информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

Информационная культура -умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные технические средства и методы.

Информационная модель - совокупность информации об объекте или процессе.

Информационные каналы - органы чувств человек а также телефон, радио, телевидение, компьютер. С их мощью люди обмениваются информацией.

Исполнитель - человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды. Различают неформальных и формальных исполнителей. Неформальный исполнитель одну и ту же команду может выполнять по-разному. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Для каждого формального исполнителя можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.

Источник информации - тот, кто передаёт информацию.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - средства, ценности, запасы, возможности, источники средств, предназначенных для хранения, обработки, распределения и потребления информации с целью получения новых знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ ГОСУДАРСТВА - непосредственный продукт информационного производства наиболее квалифицированной и творчески активной части трудоспособного населения страны. Основу И.р.г. составляют: исследовательские и конструкторские разработки, позволяющие создавать наукоемкие изделия, патенты, лицензии, технические и научные идеи, изобретения, научные публикации, материалы конференций и т.п. Активным И.р.г. является информация, вводимая, обрабатываемая и сохраняемая в ВМ в форме представления знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ - стремительное возрастание общего объема информации (бум), создаваемой в какой-либо отрасли, области деятельности или общества в целом на определенном этапе развития, а также в памяти ВМ при ограничениях по памяти или при плохом методе кодирования.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ КРИЗИС - переходное, неустойчивое состояние какой-либо системы, связанное с серьезным нарушением в организации информационных потоков и осуществлении информационных процессов.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОТОК [ information flow] - информация в упорядоченном движении по заданным направлениям с фиксацией начальной, промежуточной и конечной точек.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОРГАН - учреждение или подразделение, постоянно осуществляющее информационную работу. Бывают следующие И.о.: центр, институт, бюро, отдел; головной, отраслевой, специализированный, территориальный, а также технический, научный или научно-технический.

ИНФОРМАЦИЯ - совокупность фактов, явлений или событий, представляющая интерес и подлежащая регистрации и обработке. И. - значение данных с определенными условностями, принятыми для процесса восприятия. К И. относится знание, сообщенное кем-то или полученное в результате исследования, анализа или обучения. Физический смысл И. - результат взаимодействия материальных объектов, передаваемый по материальному каналу. И. - основное понятие кибернетики. И. бывают: библиографическая, вторичная, входящая, выборочная, выходящая, графическая, документальная, избыточная, истинная, исходная, ложная, научная, неполная, обзорная, оперативная, отраслевая, патентная, первичная, письменная, политическая, полная, пользовательская, производственная, промышленная, релевантная, ретроспективная, реферативная, семантическая, сигнальная, социальная, текущая, тематическая, техническая, устная, фактографическая, фонетическая, целенаправленная, цифровая, экономическая, элементарная.

ИНФОРМИРОВАНИЕ - процесс доведения информации или сведений до заинтересованного потребителя.

ИСКЛЮЧЕНИЕ - обозначение ошибочной ситуации, которая может произойти при выполнении программы. Возбуждение исключения состоит в прекращении нормального выполнения программы путем сигнализации о наличии ошибки. Обработчик И. - резервная часть программы, выполняемая только при возбуждении соответствующего И. как реакция на это И.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ - см. исключение.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ИИ) - раздел или дисциплина информатики, изучающий методы, способы и приемы моделирования и воспроизведения с помощью ВМ разумной деятельности человека, связанной с разрешением проблемы. Фундаментальные цели ИИ - изучение методов представления знаний, описания фактов, закономерностей, изучение методов обработки данных, представленных на естественном языке, изучение методов понимания и воспроизведение речи и целенаправленного поведения человека или устройства. ИИ реализуется в интеллектуальных (экспертных) системах, программах логических выводов, робототехнике и при построении баз знаний.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗНАНИЙ - средство отражения известного знания, которое может быть употреблено с пользой в промышленности, науке, культуре и в быту.

ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЙ - процесс установления соответствия знаний из базы исходным требованиям и документам на создание базы знаний путем запуска тестовых заданий.

ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММЫ - процесс установления соответствия программы ВМ заданным требованиям и программным документам путем запуска тестовых задач.

ИССЛЕДОВАНИЕ - изучение предметов и явлений, процессов материального, энергетического или информационного мира, направленное на выявление присущих им закономерностей и выполняемое определенными методами. Часто понятие И. выражается термином "изучение" - оно шире. И. Бывают лабораторные, обзорные, научные, понятийные, полезные, прикладные, теоретические, экспериментальные.

ИСТИНА - правильное и адекватное отражение предметов, явлений или процессов действительности познающим субъектом или ВМ, воспроизводящее их так, как они существуют вне и независимо от сознания; объективное содержание человеческого познания. И. содержит элемент абсолютного знания. Критерий достоверности И. - практика. И. всегда конкретна.

ИСТИННОСТЬ ЗНАНИЙ - соответствие знаний объективной действительности; правильное отражение реального мира в научных понятиях, суждениях, умозаключениях, теориях, фактах, правилах и т.п.

ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ - любая система, использующая средства хранения и переработки информации. Такими системами являются знак, язык, письмо, книга, теория, алгоритм, ВМ.

ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ - данные для формирования или решения проблемы. Разработка И.д. предшествует разработке алгоритмов.

ИСЧИСЛЕНИЕ - совокупность языка правильно построенных формул, аксиом и правил вывода, представленных на некотором языке формул; основа индуктивной, дедуктивной или информатической систем. Бывает И. высказываний, открытое предикатов, предикатов первого порядка, предикатов высшего порядков и т.п.

ИСЧИСЛЕНИЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ - способ формализации логических рассуждений, в котором учитывается лишь логическая структура высказываний.

КАДР - 1. Одиночное сообщение определенного стандартизованного формата, передаваемое по каналам. 2. Информация в форме единого целого, представленная на экране (носителе) терминала как результат информационного поиска или формирования сообщения.

КАЛЬКУЛЯТОР - портативная ВМ для расчетов малой емкости. К. бывают простейшими, инженерными, программируемыми, оснащенными малыми печатающими устройствами и со сменяемыми программами.

КАНАЛ - устройство (например, вычислительной техники), предназначенное для передачи данных между двумя другими устройствами. К. бывает абонентский, аналоговый, дискретный, информационный, магистральный, мультиплексный, машинный, обратный, передачи данных, прямой, связи, селекторный, физический, логический и др.

КАНАЛ СВЯЗИ (ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ) - часть сети, связывающая между собой каждую пару ее оконечных терминалов и состоящая из технических средств передачи и приема данных, включая линию связи, а также средств программного обеспечения и протоколов.

КАРАНДАШ (световой) - устройство для идентификации данных на экране дисплея в режиме диалога с ВМ. К. также называется световым пером.

КАРТОТЕКА - собрание карточек, расставленных и систематизированных в каком-либо определенном порядке и используемых для справочной работы. К. не связана с фондом документов, это ручная информационно-поисковая система. К. бывает библиографическая, вертикальная, вращающаяся, вспомогательная, журнальная, наименований, переводов, плоская, подвесная, реферативная, сводная, специальная, справочная, фактографическая, элеваторная. Порядок карточек определяется алфавитом, темами, именами авторов и т.п.

КАТАЛОГ - совокупность наборов данных или кратких описаний, используемых управляющей или системной программой для определения местонахождения объекта и доступных для применений в справочных и других целях. К. бывает авторский, алфавитный, вспомогательный, газет, генеральный, географический, журналов, изданий, издательский, карточный, машинный, нумерационный, общий, отраслевой, перекрестный, печатный, подсобный, предметный, рабочий, сводный, систематический, с краевой перфорацией, специальный, торговый, фирменный, хронологический, центральный, читательский.

КАТАЛОГИЗАЦИЯ - процесс подготовки и составления каталога из описаний; распределение и систематизация этих описаний.

КИЛОБАЙТ (Кб) - тоже, что килобайт, равный 1024 байта.

КВАНТОВАНИЕ - 1. Один из способов разделения ресурсов ВМ, времени между двумя или несколькими потребителями ресурсов. К. предотвращает возможность длительного простоя потребителей из-за отсутствия ресурсов. К. также есть преобразование значений аналоговых величин в дискретные. 2. Процесс формирования дискретного представления количественной характеристики, которая имела вид непрерывной величины.

КВАНТОВАНИЕ - 1. операция преобразования данных из непрерывной формы в дискретную; - 2. разбиение данных на подгруппы (классы), например, при цифровой обработке изображений.

КВАНТОР - общее название логических операций, которые по предикату строят высказывание, дающее характеристику области истинности этого предиката. К. всеобщности означает, что область истинности предиката совпадает с областью значения переменной. К. существования означает, что область истинности предиката непуста. К. широко используются в естественном языке: К. всеобщности выражается словами для, для всякого и др., К. существования - словами существует, найти и др.

КИБЕРНЕТИКА - наука об общих законах управления в природе, животном мире, обществе и в искусственно созданных системах на основе обратной информационной связи. К. базируется на математике, теории автоматов, теории исследования операций, теории оптимального управления, теории алгоритмов, теории информации и др.

КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ - знания о системах, представленные совокупностями взаимосвязанных знаковых объектов (массивами, таблицами, графами, рисунками и т.п.).

КИЛОБАЙТ (Кб) единица измерения размеров памяти данных. Кб = 1024 байт.

КЛАВИАТУРА - внешнее устройство из расположенных в определенном порядке клавиш (матрица маркированных клавиш) для генерации символов (формирования сигнала в систему) путем нажатия клавиши. К. Используется в пишущей машинке, персональной ВМ, печатающем устройстве. Клавиши подразделяются на клавиши данных и клавиш управления.

КЛАСС - высшая таксономическая категория в систематике фактов, данных, программ, библиотек и др. К - это элемент классификационной системы, принимаемый за основной и представляющий собой совокупность предметов, явлений и т.п., объединенных по одному или нескольким признакам. К. - это также учебное помещение или группа учащихся.

Класс объектов - группа объектов, объединенных по одному или нескольким одинаковым параметрам.

Клавиатура - важнейшее устройство ввода текстов информации в память компьютера. Все её клавиши условно разделить на следующие группы: функциональные клавиши; символьные (алфавитно-цифровые) клавиши; клавиши управления курсором; специальные клавиши; дополнительная клавиатура.

КЛАССИФИКАЦИЯ - 1. Система соподчиненных понятий в какой-либо области или виде знания, используемая как средство для установления связей между этими понятиями. К. - это система, структура которой предусматривает упорядоченное расположение множества каких-либо предметов, явлений или процессов на основе установления связей и зависимостей между признаками этих вещей. К. бывает библиотечная, вспомогательная, дихотомическая, десятичная, естественная, иерархическая, искусственная, многоаспектная, основная, патентная, предметная, универсальная, фасетная. 2. Процесс отнесения вещи к определенному подразделению данной классификации, производимый на основе определения наличия или отсутствия заданных признаков у вещи

Клиент OLE - приложение, которое использует объект OLE.

Клиенты - компьютеры сети, которые имеют доступ к информационным ресурсам или устройствам сервера.

КЛИЕНТ - СЕРВЕР - архитектура или организация построения сети (в том числе локальной и распределенной), в которой производится разделение вычислительной нагрузки между включенными в ее состав ЭВМ, выполняющими функции "клиентов" и одной мощной центральной ЭВМ - "сервером".

КЛЮЧ - элемент данных или их комбинация, используемые для идентификации и/или определения местоположения экземпляра группы данных; правило для связи между кодами при их преобразовании.

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО (зарезервированное слово) - лексема, которая при употреблении в данном контексте определяет интерпретацию контекста, в котором оно используется или служит поисковым признаком.

Ключ - поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

Код - система условных знаков для представления информации.

КОД - система символов и однозначных правил их интепретации, используемая для представления данных или команд в дискретной форме с последующей их обработкой в ВМ. К. используется для предписания способа представления данных знаками некоторого набора. Другие толкования понятия К. являются аналогичными. К. - это средство отображения знаков одного набора на знаки другого набора знаков согласно правилам кодирования. К. - система условных знаков (символов) и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при кодировании. К. - это множество слов одного алфавита, которое поставлено во взаимно однозначное соответствие со множеством слов другого алфавита. К. бывает аддитивный, алфавитный, двоичный, дополнительный, комбинационный, корректирующий, магнитный, необратимый, неприводимый, обратимый, обратный, оптимальный, оптический, паритетный, перфорационный, полный, порядковый, прямой, равномерный, селекторный, семантический, треугольный, цветовой, цифровой.

Кодирование - запись информации с использования определённого кода.

Кодовая таблица - таблица, задающая соответствие символов и их кодов.

КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ - мера уменьшения неопределенности некоторой ситуации, возникающей вследствие того, что становятся известными исходы другой ситуации.

«КОЛОБОК» [ kolobok ] - внешнее устройство, служащее для ручного управления перемещением курсора на экране дисплея. "К." имеет вид коробочки, свободно катающейся по любой поверхности. Основным датчиком "К." является шарик с сеткой деления для фиксации двух угловых координат с точностью до градуса. Любое перемещение "К." изменяет угловые координаты шарика и положение курсора по вертикали и горизонтали. Перемещение "К." может сопровождаться выдачей ВМ управляющего сигнала путем нажатия кнопки, установленной на "К.".

КОМАНДА - единичный шаг работы исполнительного устройства ВМ, представленный в виде предписания на машинном языке. К. содержит код операции и, возможно, операнды и элементарный акт процесса выполнения программы ВМ.

КОММЕНТАРИЙ - последовательность любых символов (начинающаяся с двух дефисов), используемая для повышения читаемости программы или знаний и предназначенная для человека. К. - это необязательный для программы текст, выделенный специальными символами. К. не влияет на правильность или неправильность программы и на ее смысл. К. предназначен для объяснения, толкования текста или какой-либо его части.

Компакт-диск (CD-ROM). - Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень ёмким.

КОМПИЛИРУЕМЫЙ МОДУЛЬ - модуль, входящий в компиляцию вместе со спецификатором контекста, указывающим на среду выполнения модуля.

КОМПИЛИРУЮЩАЯ ПРОГРАММА - программное обеспечение, которое перед запуском на выполнение рабочей программы собирает воедино все ее части, программные модули.

КОМПИЛЯТОР - системная программа (или техническое устройство), переводящая программы ВМ с одного языка программирования в машинный код и собирающая модули в единую программу. К. бывает диалоговым, оптимизирующим, отладочным, проверочным и промышленным.

КОМПЛЕКС - совокупность предметов, явлений или процессов, которые составляют одно целое. К. бывают базовыми, вычислительными, дисплейными, роботизированными, терминальными, специализированными, типовыми.

КОМПОЗИЦИЯ - операция сочленения в некотором смысле двух и более объектов или их значений для получения нового объекта или значения. Например, К. двух функций - это результат применения первой функции к результату второй функции.

КОМПОНЕНТ - объект, являющийся частью более сложного объекта; данное, которое является частью более общего (сложного) составного данного. К. компонента называется подкомпонентом.

КОМПЪЮТЕР - то же, что и ВМ.

КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ - всеобщее обучение людей информатике, вычислительной математике и другим наукам для эффективного использования ВМ во всех сферах деятельности человека. К. - это также перестройка всех видов человеческой деятельности, направленная на постоянное и широкое применение ВМ.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ - совокупность знаний, умений и навыков применения информатики и средств вычислительной техники для решения задач различного сорта, проведения отдыха и для использования ВМ в качестве орудия интеллектуального труда. К.г. базируется на общеобразовательной и культурной грамотности, включающей понимание таких объектов как символ, язык, понятие, данные, истинность утверждений, алгоритм и система человек-ВМ.

КОНВЕРТОР - программное средство для перекодирования данных из одного машинного кода в другой или из одного формата в другой.

КОНВЕРТОР ЯЗЫКА - транслятор с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня.

КОНЕЧНАЯ РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА - область информатической логики, использующая конечный набор значений истинности, выводимых в многозначных логиках. Отличие К.р.л. от многозначных логики такое же, как информатическая логика отличается от классических логик.

КОНКАТЕНАЦИЯ (КАТЕНАЦИЯ ) - операция объединения двух текстов в один текст или двух последовательностей предметов в одну последовательность.

КОНКРЕТИЗАЦИЯ (подпрограммы или пакета) - библиотечный модуль, предназначенный для формирования экземпляра подпрограммы или пакета по указанному именем шаблону. По существу, К. - это макровызов, формирующий экземпляр выполняемой программы средствами языка высокого уровня.

КОНКРЕТНОЕ ПОНЯТИЕ - понятие, в котором отражен сам данный предмет, само явление или сам процесс, класс предметов, явлений или процессов.

КОНСТАНТА - собственное скалярное или составное данное, которое не изменяет своего значения в процессе выполнения программы и является исходным данным.

КОНТРОЛЬ ПРАВИЛЬНОСТИ ЗАПИСИ ПРОГРАММЫ - метод информатики, устанавливающий правильность записи и идентификации операций в выражениях и операторах для контроля логики применения языковых конструкций. Метод К.п.з.п. предназначен для автоматизации процесса поиска синтаксических, семантических, логических и прагматических ошибок, в частности, правильности использования совмещенных идентификаторов и обозначений операций.

Контроллер. - Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

КОНТРОЛЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗНАЧЕНИЙ МНОЖЕСТВУ - метод информатики для установления принадлежности получаемых при вычислении значений конкретному множеству значений для обеспечения надежности процесса формирования конструкций из языковых примитивов; К.п.з.м. - это также приемы синтаксического и семантического описания типов и подтипов, их атрибутов и допустимых операций над ними.

КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ - выражение или представление конкретной совокупности элементов системы, связанных конкретными отношениями, характеристиками или связями между собой

Команда - одно предложение на языке для указания действий.

Коммуникационная среда - это совокупность условий обмена информацией.

Компьютер - универсальное программно управляемое устройство для работы с информацией; может использоваться для многих целей: обработки, хранения и передачи самой разнообразной информации, применения в самых разных видах человеческой деятельности; система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обеспечения и информационных ресурсов.

Компьютерная графика - разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера

Компьютерная модель - это модель, реализованная средствами программной среды.

Компьютерное конструирование - процесс создания компьютерного объекта из типовых элементарных объектов.

Компьютерная сеть - система взаимосвязанных компьютеров и терминалов, предназначенных для передачи, хранения и обработки информации.

Компьютерная коммуникационная среда - совокупность условий, необходимых для обмена информацией между людьми посредством компьютеров.

Компьютерные технологии - информационные технологии на базе компьютерной обработки данных.

Конструктор - режим, в котором осуществляется построение таблицы или формы.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность понятий и их определений, устанавливающая предметную и проблемную область для постановки и разрешения проблем.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - направление в информатике, основанное на описании понятий для выражения смысла и формы конкретной проблемы, по описанию которой автоматически могут быть получены результаты или синтезируются программы для выполнения. К.п. включает такой сорт программирование как объектно-ориентированное.

Контекстное меню - меню, связанное с объектом. Контекстное меню раскрывается щелчком правой кнопкой мыши, если указатель мыши установлен на объекте. Через контекстное меню можно просмотреть свойства объекта (в некоторых случаях их можно изменить), а также выполнить допустимые действия над объектом.

КОНЪЮНКЦИЯ - логическая операция "и", принимающая истинное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинные значения.

КОПИРОВАТЬ - формирование копии некоторых записей или сообщений в другой части памяти (запоминающего устройства), например для предотвращения потери или искажения важных записей или сообщений.

КОПИЯ - одинаковая с оригиналом запись или сообщение составляющие тираж для распространения или защиты информации.

КОРТЕЖ - составное значение, образованное переменным или бесконечным числом однотипных компонентов - элементов К. (в отличие от агрегата).

Конъюнкция «И» - логическая операция, имеющая значение «истина», если истинны вместе все составляющие высказывания.

Корзина - системная папка, в которую помещаются удаляемые файлы. Файл физически исчезает из памяти компьютера только после очистки корзины.

Корпоративная сеть - объединение локальных сетей в пределах одной корпорации.

КРИПТОГРАФИЯ - совокупность методов и средств семантического преобразования информации с целью обеспечения секретности ее содержания; защита сообщения путем превращения его в бессмысленный набор знаков, расшифровать который может только человек или устройство, знающее ключ; до передачи сообщения реализуется его кодирование, а при приеме - декодирование.

КРИТЕРИЙ - количественный или качественный признак, который при оценке (сравнении) принимается в качестве наиболее существенного. К. предназначен для оценки или/и отбора предмета, явления или процесса из допустимого набора. К. используется для выбора оптимального предмета или процесса из допустимого набора или для оценки имеющихся предметов или процессов.

КРОСС - префикс для слова, обозначающего программное средство на ВМ, отличной от ВМ, на которой это средство является резидентным (например, кросс-ассемблер, кросс-транслятор, кросскомпилятор и т.п.).

КРОССКОМПИЛЯТОР - компилятор, осуществляющий преобразование-перевод программы, написанной на одном из языков программирования, на машинный язык с системой команд (архитектурой), отличной от той, на которой выполняется компиляция.

КУРСОР - пометка (символ) на экране дисплея в виде светового пятна, например мигающий символ подчеркивания, указывающая место, на котором может быть изображен следующий знак. Форма К. может быть различной, а отображение стабильным по свечению, мигающим или неразличимым.

КЭШ-ПАМЯТЬ - разновидность сверхоперативной памяти для хранения наиболее часто используемых команд и данных из оперативной памяти.

Лазерный (оптический) диск - носитель информации в виде пластикового или алюминиевого диска, предназначенный для записи или (и) считывания информациипомощи лазерного луча.

ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК - порядок на множестве текстов, при котором один текст предшествует другому, если составляющие его символы, начиная с первого (слева направо), по значению меньше, при равенстве значений символов - их меньше по числу.

ЛЕКСИКОН - словарь терминов, используемых для описания предметной и проблемной областей, вместе с характеристиками каждого термина, его значением и определением. Л. является основой базы знаний.

ЛЕКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ - часть грамматического разбора текстов (например программ) для выделения лексем с последующей заменой их на условные коды для облегчения в дальнейшем синтаксического анализа. Процедура Л.а. формирует таблицы лексем, создаваемых автором текста.

ЛЕММА - вспомогательное предложение, употребляемое при доказательстве других утверждений.

ЛЕММАТИЗАЦИЯ - автоматическое составление словарей.

Лэптоп (наколенник). - Компьютер. По размерам близок к обычному портфелю. По основным характеристикам (быстродействие, память) примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

ЛИМИТИРУЕМЫЙ ТИП - личный тип с отложенным до соответствующего личного раздела пакета описанием и с ограниченным числом операций, определяемых введением этого типа.

ЛИНГВИСТИКА - отрасль знания, занимающаяся изучением языка (его структуры, свойств и т.п.). Л. бывает математическая и структурная.

ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА - результат неправильного использования форм и характеристик терминов в известных контекстах. Л.о. обнаруживаются автоматически по таблицам, словарям из слов и терминов (с помощью лексикона) при трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - математическая машина, процессор которой реализует операционные примитивы некоторого языка программирования, а память - описания объектов этого языка.

ЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность языков данных, языков программирования и их описаний, используемая в конкретной области решения класса проблем

Линейный алгоритм - алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, то есть последовательно друг за другом.

Лист Программ - лист, содержащий все программы и позволяющий их редактировать.

ЛИПС - единица измерения быстродействия при выполнении логического вывода по программе, составленной из операций-шагов логического вывода, применения правил преобразования. ЛИПС выражается количеством шагов логического вывода в секунду. В современном логическом программировании быстродействие программ характеризуется числом 10 000 шагов в сек.

ЛИСТИНГ - распечатка представлений данных и программ в результате, например трансляции программы; Л. может содержать текст исходной программы, промежуточный или объектный код, таблицу ссылок или характеристик, диагностические

сообщения и др. Различные по форме тексты в распечатке могут сопоставляться попарно (билистинг), по три (трилистинг) и т.п.

ЛИТЕРА - элемент алфавита. Л. бывают письменные, печатные, звуковые, импульсные, пробивки. Каждая Л. имеет представление.

ЛИТЕРАЛ - изображение значения некоторого типа, задающее в программе соответствующую базовую операцию преобразования изображения в значение; см. числовой литерал, литерал перечисления, литерал пусто и символьный литерал.

ЛИТЕРАЛ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ - термин, обозначающий значение или модальность в многозначных логиках.

ЛИТЕРАЛ ПУСТО - единственная базовая операция над ссылочным типом для получения ссылки на ничто; базовая операция, заданная зарезервированным словом null и вырабатывающая пустое ссылочное значение, не указывающее ни на какой объект вообще.

ЛИЧНЫЙ ТИП - тип, описание которого отложено и находится в личном разделе пакета и использование которого ограничено только пакетом. Л.т. может быть ограниченным, лимитируемым, тогда к данным типа применимо меньшее число операций.

ЛОГИКА - наука о способах доказательства и опровержения; совокупность научных теорий. Наиболее распространенными являются дедуктивная и индуктивная логики. Л. бывает вероятностная, двузначная, математическая, многозначная, модальная, нормативная, формальная, интуиционистская, информатическая.

ЛОГИКА ИНФОРМАТИКИ (ИЛ) - теоретические основания информатики, базирующиеся на методах решения логических уравнений. ИЛ именуется информатической логикой, она состоит из языка профессиональной прозы, набора аксиом определения констант, величин и операций, набора правил вывода и единственной аксиомы «истина» для обозначения цели логического вывода (см. информатическая логика).

ЛОГИЧЕСКАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА - ВМ, для которой основой программирования является логическое программирование: объявляются объекты, операции и утверждения о них, процессор строит вывод утверждения (запрос пользователя) и находит условия их истинности.

ЛОГИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ - установление глобальной и локальной непротиворечивости, независимости и полноты знаний в базе и запросах.

ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ - порция данных для переработки или в качестве результата одного шага обработки. Л.з. - это также единица обмена программы с базой или банком данных, с базой знания.

ЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - виртуальный процессор, используемый в том случае, когда необходимо выполнить параллельно несколько программ (задач) при наличии одного или большего числа физических процессоров.

ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП - предопределенный перечислимый тип из двух литералов перечисления, ложь или истина , false или true , связанных известным отношением неравенства ложь .

ЛОГИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ - выражение, принимающее в результате выполнения значение истинности из множества {ложь, истина}.

ЛОГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО- ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимосвязанных ее логических элементов - функций, выполняемых системами.

Логический элемент (вентиль). - Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.

Логическое высказывание. - Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.

ЛОКАЛЬНАЯ БД - база данных, размещенная на одном или нескольких носителях на одной вычислительной машине;

ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на совокупности приемов формализации знаний о проблеме и постановке заданий на языке логических исчислений, передачи их на ВМ для пополнения базы знаний, необходимых при решении проблемы или задания, или для синтеза программ. Л.п. предусматривает исследование по машинному доказательству теорем, при котором рассматривается спецификация проблемы в виде логического выражения, дерево вывода этого выражения и извлечения алгоритма (программы) из дерева вывода. Л.п. является основанием для автоматического синтеза программ.

ЛОГИЧЕСКОЕ УРАВНЕНИЕ - аналитическая запись проблемы о нахождении значений аргументов, при которых значения двух данных логических функций равны. Аргументы, от которых зависят эти функции, называются обычно неизвестными, а значения неизвестных, при которых логические значения функций равны - решениями уравнения.

ЛОКАЛЬНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ - совокупность вычислительных средств терминальных устройств, средств информационного обмена, объединенных в систему распределенной обработки данных, все элементы которой расположены на небольшой территории и имеют общий канал для передачи сообщений.

Логика - наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательств.

Логическая модель - модель, в которой анализируются различные условия

ЛОКАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ - объект, внутренний по отношению к данной программе или данному программному модулю (определенный в составе), принимающий начальное значение при выполнении программы или программного модуля и, возможно, утрачивающий его после выполнения программы и присвоения нового значения.

Локальная сеть - объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга.

МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

МАГАЗИН - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).

МАГАЗИН ДАННЫХ - см. стек данных.

МАГИСТРАЛЬ - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.

МАКЕТ (программы) - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.

МАКРОАССЕМБЛЕР - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.

МАКРОВЫЗОВ - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.

МАКРОГЕНЕРАТОР - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.

МАКРОКОМАНДА - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.

МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.

МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.

МАКРОС - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.

МАКРОУРОВЕНЬ - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).

Мастер - программный модуль для выполнения каких-либо операций.

МАРКЕР - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.

МАСКА - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.

МАССИВ - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.

МАССОВОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, МАССОВОЕ ЗУ - 1. Внешнее запоминающее устройство большой емкости. - 2. Система резервного хранения типа библиотеки картриджей с магнитными лентами, которая может содержать очень большие объемы записей данных.

МАСШТАБИРОВАНИЕ - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.

МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - совокупность алгоритмов и программ, необходимых для управления системой и решения с ее помощью задач обработки информации вычислительной техникой.

МАШИНА (информационная) - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.

МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.

МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.

МАШИНА ПОСТА - разновидность машины Тьюринга.

МАШИНА ТЬЮРИНГА [ Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.

МАШИННАЯ ГРАФИКА - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.

МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.

МАШИННАЯ (КОМПЬЮТЕРНАЯ) ГРАФИКА - использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами (например, на экране монитора, в виде твердых копий и т.п.) и манипулирования ими.

МАШИНОЧИТАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ - носитель, пригодный для непосредственной записи и считывания данных техническими средствами (ЭВМ).

МАШИННОЕ СЛОВО - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.

МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.

МАШИННЫЙ ЯЗЫК - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.

Математическая модель - описание объекта или процесса набором формул, связывающих их количественные параметры.

Машинное слово - число бит (например 8, 16 или 32), к которым процессор имеет одновременный доступ.

МЕГАФЛОП - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.

МЭЙНФРЕЙМ - большая, высокопроизводительная ЭВМ с весьма значительным объемом оперативной и внешней памяти, которая выполняет функции сервера в развитых локальных вычислительных сетях (ЛВС) с большим числом периферийных ЭВМ и терминалов.

Меню - список команд, выбирая которые, пользователь может управлять компьютером.

МЕТА - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.

МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.

МЕТАДАННЫЕ - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.

МЕТАПОНЯТИЕ - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.

МЕТАПРАВИЛО - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.

МЕТАПРОГРАММА - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.

МЕТАСИМВОЛ - символ, используемый при построении формальных грамматик.

МЕТАЯЗЫК - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.

МЕТКА - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.

МЕТОД - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.

МЕТОД АНАЛОГИЙ - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.

МЕТОД ДОСТУПА - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.

МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.

МЕТОДОЛОГИЯ - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.

МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.

МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.

МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.

МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).

МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).

МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.

МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.

МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.

МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.

МИКРОПРОГРАММА - последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).

МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.

МИКРОПРОЦЕССОР - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.

МИПС - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.

МНЕМОКОД - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.

МНИМЫЙ - существующий только в воображении.

МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.

МНОЖЕСТВО - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.

Модель - объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью

МОДЕЛИРОВАНИЕ - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.

МОДЕЛЬ - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.

МОДЕЛЬ ДАННЫХ - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.

Модель информационная

Модель математическая

Модель натурная

Модель словесная

МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.

МОДУЛЬ - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.

МОДУЛЬНОСТЬ - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.

МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.

МОЗГОВАЯ АТАКА - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.

МОНИТОР ПРОГРАММ - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.

Модель информационная - описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

Модель математическая - модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

Модель натурная - реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

Модель словесная - описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

Мой компьютер - системная папка, корень иерархической файловой системы Microsoft Windows. Всегда располагается на рабочем столе.

Многоколоночная верстка - расположение текста в несколько колонок.

Моделирование - исследование объектов путем построения и изучения их моделей

Модель - упрощенное представление о реальном объекте.

Модель «клиент-сервер» определяет процесс разработки программного обеспечения из двух частей - серверной и клиентской, где соблюдаются протоколы обмена информацией между ними.

Модель объекта - упрощенное представление о реальном объекте

Модем - устройство, предназначенное для преобразования и передачи данных между удаленными компьютерами.

Модуль - самостоятельный объект, который может входить в состав других, более сложных объектов.

Модуль программ - совокупность процедур (объектов-инструментов), связанных определенными правилами.

Монитор - устройство для вывода видеоинформации.

МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.

МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.

МУЛЬТИСИСТЕМА - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.

МУСОР - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.

МЫСЛЬ - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.

МЫШЛЕНИЕ - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.

«МЫШЬ» - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".

Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.

Министерство общего и профессионального образования

Ростовской области

Государственное бюджетное профессиональное

образовательное учреждение

Ростовской области

Новошахтинский технологический техникум

Словарь терминов

по предмету

«Информатика»

г. Новошахтинск

2015

Составил: Маруда Татьяна Юрьевна

преподаватель высшей категории

Словарь профессиональных терминов предназначен для преподавателей профессионального цикла, обучающихся и мастеров производственного обучения в соответствии с требованиями ФГОСТ

Данный словарь содержит наиболее распространенные термины, которые используются при работе с вычислительной техникой и необходимые для непрерывного самообразования и самосовершенствования в области информационных технологий

Абзац – структурный элемент текста. В процессоре Word произвольная последовательность символов между двумя символами «Возврат корретки», а также между началом текста и «Возврат корретки» и между «Возврат корретки» и концом текста.

Администратор сети – это специалист, отвечающий за проектирование, установку, конфигурирование, контроль, управление и обслуживание сетей (например, локальных в офисе или учебном учреждении), систем и т.д.

Адрес файла – полное обозначение файла с указанием логического диска, пути к файлу и имени. Например: c :\nort \exel \trf .bat .

Алгоритм – это конечная последовательность однозначных предписаний, исполнение которых позволяет с помощью конечного числа шагов получить решение задачи, однозначно определяемое исходными данными.

Алфавитно-цифровая информация – это символы кодовой таблицы, которые можно ввести в ПК одним нажатием клавиши (буквы, цифры, служебные знаки).

Анимация – это оживление изображения.

Аппаратные ресурсы сети – это дополнительное оборудование, которое можно подключать к сети и разделять между пользователями. Аппаратные ресурсы расширяют возможности сети.

Архиваторы – это специализированные программы, которые предназначены для компрессии файлов, т.е. для уменьшения их размера.

Архивирование файлов – служебная операция на компьютере, позволяющая упаковать группу файлов в один файл-архив для экономии места на магнитных носителях.

Аутентификация – проверка введенного имени и пароля пользователя или другого компьютера, пытающегося получить доступ к ресурсам данного компьютера.

База данных – набор данных и объектов, связанных общей задачей. Каждая база данных – это совокупность таблиц, запросов, форм, отчетов, которая хранится в файле с произвольным именем и расширением.mdb .

Байт – совокупность из восьми бит, воспринимаемая компьютером как единое целое. Байт – это восьмиразрядное двоичное число, т.е. восьмиразрядная комбинация нулей и единиц.

Бит – цифра двоичной системы счисления. Наименьшая единица информации, известная в природе. Значение бита – 0 или 1.

Блокнот –программа, котораяиспользуется для написания каких-либо текстов, или для создания страниц посредством написания гипертекста (HTML). Блокнот есть по умолчанию на компьютере у каждого пользователя операционной системы Windows.

Браузер –программа для просмотра веб-страниц. Существует много разных браузеров: Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla, Opera и другие.

Буфер обмена – зона временного хранения информации.

Веб-дизайн – это оформление веб-страниц. Он играет такую же роль для сайта, как полиграфический дизайн и верстка для бумажного издания.

Веб-мастер – специалист, который занимается поддержкой и обновлением сайтов (коммерческих).

Вектор . Векторное изображение – это когда изображение представлено в виде отрезков прямых, векторов. В геометрическом смысле вектор – направленный отрезок, то есть отрезок, у которого указаны начало (называемое также точкой приложения вектора) и конец.

Векторная графика – изображение состоит из объектов: геометрических форм, составленных из прямых, дуг, окружностей и кривых Безье.

Видеокарта (видеоадаптер) – управляет процессом вывода информации на экран монитора.

Вирус – вредоносная программа, которая, как правило, поражает или нарушает работу компьютера и программ. Вирус может попасть на компьютер через сеть Интернет, посредством электронных носителей (дискет, дисков). Чтобы избежать этого будьте аккуратнее, а также периодически проверяйте компьютер с помощью антивирусных программ, которые способны обнаружить и удалить вирус с компьютера.

Витая пара – один из самых распространенных видов кабеля, применяемого для монтажа различных систем внутри зданий.

Всемирная паутина (WWW ) наиболее гибкий и перспективный инструмент работы в глобальной Всемирной сети. Пользователь может вывести на экран компьютера графику, текст, звуки, музыку и «живое» видео.

Гарнитура – внешний вид, написание шрифта.

Гибкий диск – съемный магнитный носитель для постоянного хранения информации (в виде файлов).

Гипертекст – информация, представленная в таком виде, когда определенные слова в тексте являются одновременно ссылками (указателями) на другую информацию.

Глобальная сеть – объединяет компьютеры или локальные сети, расположенные очень далеко друг от друга, в разных городах, странах, на разных континентах.

Градиент –постепенный переход от одного оттенка или цвета к другому оттенку или цвету.

Графический планшет – устройство для создания изображения с помощью графических редакторов. Также его можно использовать вместо мыши.

Графический пользовательский интерфейс – обеспечивает возможность управления поведением вычислительной системы через визуальные элементы управления - окна, списки, кнопки, гиперссылки и т.д. Первые операционные системы использовали способ взаимодействия через командную строку.

Графический редактор –программа на компьютере, позволяющая создавать и редактировать изображения на экране компьютера: рисовать линии, раскрашивать области экрана, создавать надписи различными шрифтами, обрабатывать изображения и т.д. Некоторые графические редакторы обеспечивают возможность получения изображений трехмерных объектов, их сечений и разворотов.

Дефрагментация диска – оптимизация физического расположения файлов на диске для того, чтобы ускорить работу компьютера.

Диалоговое окно – прямоугольный сегмент экрана, в котором пользователь устанавливает какие-либо параметры.

Динамический сайт – интернет-сайт, который может наполняться информацией силами сотрудников компании с помощью специального программного обеспечения - интерфейса Администратора. Как правило, делается с использование базы данных.

Диск – магнитный носитель информации, представленной в виде файлов.

Дисковод – электронно-механические устройство для обслуживания магнитного диска.

Документ – объект обработки прикладной программы.

Драйвер – системная программа, располагающаяся между прикладной программой и периферийным устройством или памятью и выполняющая служебные функции.

Дюйм – единица измерения длины.

Жесткий диск – несъемный магнитный носитель для постоянного хранения информации.

Запросы – это специализированные структуры, создаваемые для получения определенной информации из базы данных..С помощью запросов можно упорядочить данные, произвести их фильтрацию, объединение, отбор или изменение.

Звуковая карта – дополнительная плата, предназначенная для обработки звуковой информации и сопряжения с внешними устройствами ввода/вывода звука (микрофоном, наушниками, колонками).

Иерархическая структура – структура данных, в которой каждый порожденный элемент имеет один порождающий элемент.

Иконка – пиктограмма, небольшой значок, символическое изображение.

Имя файла – обозначение файла, которое состоит из собственного имени и расширения.

Индикатор – светящаяся лампочка, отражающая определенные параметры в работе компьютера.

Интернет-протокол – сетевой протокол, отвечающий за передачу и маршрутизацию сообщений между узлами Internet и определяющий правила разбиения данных на пакеты.

Интерфейс – удобная оболочка, посредством которой пользователь общается с компьютером.

Информационная система – совокупность тем или иным способом структурированных данных и комплекса аппаратно-программных средств для хранения данных и манипулирования ими.

Источник бесперебойного питания (UPS) – устройство, обеспечивающее бесперебойную работу компьютера при падении напряжения в сети.

Кегль –(измеряется в пунктах: 1 пункт = 0.35 мм) – это условный размер шрифта, расстояние от нижней части строчной буквы, например у, до верхней части заглавной буквы (У).

Клавиатура – устройство для ввода в ПК алфавитно-цифровой информации и управляющих воздействий.

Кодовая таблица символов – внутренне представление символов в машине. Каждый символ представлен десятичным числом (от 0 до 255), размещаемым в одном байте.

Коды – условные обозначения объектов (цифровые или буквенные). Иногда коды называют цифрами.

Колонтитул – структурный элемент документа. Находится в верхней или нижней части страницы и содержит некоторую информацию, идентифицирующую данный документ (номер страницы, номер раздела, название, дату и т.п.).

Команда – имя программы (возможно, с параметрами), запускаемой на выполнение.

Командный файл – текстовый файл с расширением.bat , строки которого содержат последовательно исполняемые команды.

Компьютер – устройство для ввода, обработки и отображения всевозможной информации.

Контекстное меню – меню, которое раскрывается в Windows при щелчке правой кнопкой мыши на каком-либо объекте и содержит группу команд по управлению этим объектом.

Копирование – создание точной копии объекта с сохранением исходного объекта в неприкосновенности.

Корел Дро –CorelDraw. Один из наиболее популярных векторных графических редакторов. Многофункционален. Используется во многих дизайнерских студиях.

Корпоративная сеть – локальная сеть, охватывающая некое предприятие, фирму и объединяющая разнородные вычислительные ресурсы в единой среде.

Курсив - Italic. Шрифт наклонного начертания. Пример: "Пишу, я вам это письмо, дорогая Мария Ивановна, в надежде... "

Курсор – в текстовом режиме – мигающая полоска (метка) на экране, подчеркивающая ту позицию строки, в которую будет выведен символ при нажатии алфавитно-цифровой клавиши. В графическом режиме курсор имеет несколько модификаций и может выполнять другие функции.

Кэш-память – небольшой блок быстродействующей памяти, где хранятся недавно использованные или часто используемые данные, благодаря чему у процессора нет необходимости извлекать эти данные из основной оперативной памяти. Кэш-память - неотъемлемый элемент любого компьютера. Она значительно повышает общую производительность системы, устраняя задержки, возникающие при обмене информацией между процессором и оперативной памятью по системной шине.

Линейка – находится в верхней или левой части окна документа. Предназначена для контроля и обработки документа.

Линейный рисунок – изображение, созданное карандашом на бумаге.

Логический диск – часть памяти жесткого диска, идентифицируемая латинской буквой С:, D : и т.д.

Логическое данное – принимает одно из двух значений: «истина» или «ложь».

Локальная сеть – сеть, ограниченная небольшими расстояниями и максимальным количеством узлов (компьютеров) в сети.

Логин – 1. Процедура регистрации на каком-либо сайте/сервере, предоставляющим какие-либо услуги, например, почтовый сервис. 2. Процедура идентификации пользователя при вхождении в сеть, на сайт какого-либо сервиса, и т.д. 3. Имя пользователя, которое он вводит для входа, допустим, на почтовый сервис, где он уже зарегистрирован.

Меню список объектов (операций, переключателей и т.п.), который появляется на экране. Среди этих объектов необходимо сделать выбор.

Модем – устройство, использующее модуляцию сигналов для передачи цифровых данных через аналоговые сети. С помощью модема можно работать в Интернет через обычную аналоговую телефонную сеть.

Монитор –устройство отображения информации на экране. Может работать в текстовом и графическом режиме.

Мышь – манипулятор, ручное устройство для указания координат экрана и передачи простейших команд.

Настольные издательские системы – это программы, которые предназначены для создания макетов полиграфических изданий: журналов, газет, буклетов, книг и т.п.

Начертание – текст может быть набрать любым из четырех начертаний – обычным шрифтом, полужирным, курсивом, подчеркнутым.

Ноутбук – портативный переносной компьютер массой менее 4 килограмм.

Объект –1.Одно из базовых понятий объектно-ориентированного программирования. 2. Одна из составных частей компьютерного графического изображения.

Окно прямоугольный сегмент экрана, чаще всего замкнутый рамкой.

Окно документа – окно, в котором размещается документ – объект обработки прикладной программы.

Окно приложения – окно, в котором выполняется прикладная программа.

Онлайн –Online. On-line. Неавтономный режим работы - такой режим работы, когда у компьютера установлено подключение к сети (например, сети Интернет).

Операнд – элемент выражения (литерал, переменная, функция, другое выражение).

Оперативная память – совокупность специальных электронных ячеек, каждая из которых может хранить конкретную комбинацию из нулей и единиц. Информация хранится в оперативной памяти, пока не выключится компьютер, затем она исчезает.

Операционная система – программа, которая организует диалог пользователя с компьютером, управляет распределением и использованием ресурсов машины, дирижирует работой всех аппаратных элементов компьютера.

Отчеты – определяют формы представления данных, выводимых по запросам или таблицам в базе данных. Данные могут быть выведены на монитор, принтер или другое устройство вывода в удобном и наглядном виде.

Оффлайн –Offline. Off-line. Автономный режим работы - такой режим работы, когда компьютер не подсоединен к сети (например, сети Интернет). Однако при автономном режиме работы вы можете просматривать на своем компьютере ранее специально сохраненные из Интернет страницы и сайты.

Память – это устройство для хранения информации.

Панель быстрого запуска – расположена правее кнопки «Пуск», содержит кнопки для быстрого запуска основных программ.

Панель задач – элемент Рабочего стола, на котором расположены кнопки для разворачивания окон свернутых, но не закрытых приложений.

Панель инструментов – один из элементов графического интерфейса пользователя, предназначенный для выполнения инструментальных функций и управления программой. Часть средств панели инструментов дублирует функции горизонтального меню.

Папка (каталог, директория) – поименованная группа файлов на гибком или жестком магнитном диске.

Пароль –Password. Код доступа для получения закрытой информации (например, для входа в ваш почтовый ящик).

Первичный ключ – совокупность полей таблицы в реляционной базе данных, значения которых однозначно определяют конкретную запись, т.е. экземпляр объекта.

Переименование – операция замены старого имени файла на новое.

Переключатель – пункт меню, пиктограмма панели инструментов, поле диалогового окна. Определяет, будет или не будет выполняться некоторая функция, будет или не будет включен некоторый режим.

Перемещение – перемещение объекта (файла, блока) в другое место.

Персональный компьютер – это небольшой комплекс взаимосвязанных устройств, каждому из которых поручена определенная функция. Это наиболее распространенный класс компьютеров, способных решать задачи различного уровня – от составления бухгалтерской отчетности до инженерных расчетов. Рассчитан на индивидуальное использование.

Пиксель – минимальный элемент изображения («точка») на экране монитора, создаваемый видеоадаптером. Имеет форму прямоугольника или квадрата.

Пиктограмма – графическое представление на экране Windows программного элемента, программной группы, окна, переключателя, ярлыка, инструмента и т.п. Называется также значком, иконкой, символом.

Плоттер – специализированное широкоформатное устройство печати для вывода чертежей, карт и других крупноформатных изображений.

Повторитель (репитер) – устройство с автономным питанием, которое обеспечивает передачу данных между сегментами сети, если длина сегмента ограничена параметрами кабеля.

Поисковая система (поисковик) – система, позволяющая искать веб-сайты, содержащие указанные ключевые слова. Для того чтобы собрать информацию, каждая поисковая система имеет специальный модуль (робот), который, переходя от ссылки к ссылке, собирает и индексирует документы, содержащиеся на веб-сайтах.

Поле – 1. Структурированный элемент записи реляционной таблицы, представляющий какое-либо данное и имеющий тип, длину. В современных системах поле называют столбцом. 2. В документе Word – элемент текста, который содержит специальную информацию.

Полоса прокрутки –Scroll bar. Горизонтальная и вертикальная полосы справа и внизу окна документа, появляющиеся в случае неумещающегося в пределах окна содержимого. На концах каждой полосы прокрутки расположены по две кнопки прокрутки со стрелками, нажимая на них или перетаскивая планку на полосе прокрутки, можно просматривать содержимое документа.

Порт –разъем на материнской плате для подключения внешних устройств компьютера.

Портал –Portal. Крупный сайт с большим количеством информации, объединяющий в себе несколько тем, учитывающий интересы широкой аудитории, чем обеспечивает себе большое количество посетителей, известность, популярность. Портал не только вбирает в себя большое количество некой информации, но также обеспечивает посетителя большим количеством ссылок на сходные ресурсы, а также включает в себя разные интересные сервисы (например, поиск, каталог, справочник, место для общения (форум), возможно, почтовые сервисы, сервисы статистики и т.д. - зависит от того насколько крупный портал, его тематик).

Постоянная память – служит для хранения данных о конфигурации компьютера, его настройках и т.д. Эти данные практически не изменяются или изменяются очень редко.

Почтовый ящик –Mailbox. Почтовый ящик в системах электронной почты. Создать себе электронный почтовый ящик для отправления писем другим пользователям сети Интернет можно на специальных сайтах предоставляющих такую услугу как платно, так и бесплатно.

Презентация –набор картинок (слайдов) на определенную тему. Хранится в файле специального формата и может быть показан зрителям на экране монитора или на большом экране (с помощью проектора).

Приемопередатчик (трансивер) – устройство, которое связывает компьютер с сетью и функционирует как передатчик и приемник.

Принтер –Printer. Устройство для вывода текста и изображений с компьютера на печать.

Провайдер –Provider. Компания, фирма, предоставляющая услуги для доступа к сети Интернет.

Проводник – программа, которая позволяет совершать операции с файлами и папками.

Программа – набор инструкций, составляемый программистом и исполняемый компьютером.

Программа-оболочка (файловый менеджер) – предназначена для удобства работы с папками и файлами.

Процессор (микропроцессор) – это «сердце» компьютера, а набор микросхем – его «нервная система», обеспечивающая обмен информацией между процессором и другими частями компьютера.

Пункт – единица измерения шрифта и элементов полосы набора. Сокращение: "pt". Сейчас применяется две системы измерений, отличающихся размером пункта: система Дидо, где 1 пункт равен 0,375 мм, и англо-американская система, где 1 пункт равен 0,352 мм. В Европе и в России традиционно используется система Дидо, но в компьютерном наборе в основном по умолчанию применяется англо-американская система. Во многих компьютерных верстальных программах пункт определяется для простоты как 1/72 дюйма.

Путь к файлу – обозначение файла с указанием цепочки каталогов, ведущих к файлу, и имени. Например: \nort \exe 1\trf .bat .

Рабочая область – самая большая часть окна. Она предназначена для работы с документами.

Рабочая станция – это любой рабочий компьютер в сети, не являющийся сервером. Требования к рабочим станциям определяются кругом задач станции.

Радиатор – это металлическая пластина с ребристой поверхностью. За счет него существенно увеличивается теплообмен процессора с окружающей средой.

Разрешение экрана (Screen Resolution) – размер экрана монитора по ширине и высоте в пикселах. Самыми популярными являются разрешения 640x480, 800x600, 1024x768. Чем более высокое разрешение имеет компьютер, тем более качественное изображение он способен выводить на экран.

Разрядность – это количество битов, которое воспринимается микропроцессором как единое целое (4, 8, 16, 32, 64, 128 – целая степень числа 2). От разрядности зависят производительность и максимальный объем внутренней памяти, с которым может работать машина.

Растр . Растровое изображение. Формат графического представления изображения в виде множества точек.

Растровая графика – изображение образуется множеством точек (пикселов), каждая из которых имеет свой цвет.

Расширение – расширение имени файла. Добавляемый к имени файла суффикс, который дополняет само имя, но чаще всего указывает на формат и тип хранящихся в файле данных. Расширение отделяется от собственно имени файла точкой. Например, snow.jpg: где snow - имя файла, а *.jpg - раширение, указывающее, что это графический файл, картинка в формате JPEG.

Редактор текстов – программное средство для ввода и модификации текстовых файлов или текстовых документов.

Резервное копирование – дублирование какой-либо информации. Сделав резервную копию файла, программы, диска, системы, вы можете их восстановить в случае неработоспособности или возникновения каких-то проблем.

Реляционный подход – представление произвольной структуры данных простыми двумерными таблицами.

Рунет – все ресурсы, относящиеся к русскому интернету, т.е. ресурсы, содержание которых написано на русском языке и ориентировано на говорящих по-русски посетителей.

Сайт –Site. Совокупность страниц (документов) с повторяющимся оформлением (дизайном), объединенных по смыслу, навигационно и физически находящихся на одном сервере (т.е. сайт это понятие собирательное: так и портал, и домашняя страница - сайты).

Сервер –это компьютер, который содержит и выполняет программу, превращающую его в центральное хранилище и в руководителя для всех компьютеров, подключенных к сети.

Сетевой адаптер –плата для подключения компьютера к сетевому кабелю.

Сеть –это группа компьютеров, соединенных между собой каналом связи. Канал связи обеспечивает обмен данными внутри сети, т.е. между компьютерами данной группы.

Система управления базами данных –предназначена для создания, сопровождения и осуществления различных операций с данными в базах данных.

Системное меню –кнопка этого меню находится в левой части зоны заголовков окна приложения, окна документа и диалогового окна. Предназначено для изменения варианта представления, размеров и позиции окна, а также для закрытия окна или переключения на другое окно.

Системный блок – содержит все основные устройства и узлы компьютера (например, процессор, память и т.д.).

Сканер – устройство, предназначенное для ввода изображения в компьютер: сканирование, отсканировать.

Скриншот . При помощи клавиши Prt Sсr вы можете сделать "снимок" того, что находится на данный момент на экране вашего компьютера. Далее, открыв графический редактор, вы можете вставить "снимок" туда и сохранить, как картинку.

Слайд – основной структурный элемент презентации, цветная картинка, которая может содержать текстовую, графическую, аудио- и видеоинформацию.

Слот – разъем на материнской плате для подключения внутренних устройств компьютера.

Сноска – структурный элемент текста. Примечание к тексту, которое находится в нижней части страницы или в конце документа и снабжается номером или другой пометкой.

Спам рекламные сообщения или уведомления, на которые вы не подписывались. Грубо говоря, спам - это мусор.

Спецификация официальная документация от разработчика технологии (например, спецификация по HTML).

Стиль – способ форматирования структурного элемента текстового документа (последовательности символов или абзаца).

Строка заголовка – самая верхняя строка в окне. На ней отображаются название и пиктограмма программы и документа.

Строка меню – основное меню программы. При выборе пункта меню оно раскрывается, предоставляя возможность выбора различных команд.

Строка состояния – находится под Рабочей областью. Она может отражать различные свойства выполнения операций и т.д.

Структурирование информации – введение соглашений о способах представления и организации данных.

Таблица – основная форма хранения данных в базе данных. Она состоит из столбцов (полей) и строк (записей).

Тактовая частота – скорость, с которой микропроцессор исполняет машинные команды. Каждый компьютер имеет внутренние часы, которые регулируют скорость выполнения команд и синхронизируют все компоненты компьютера. необходимо фиксированное количество тактов системных часов (или тактовых циклов) для выполнения каждой команды. Чем быстрее часы, тем больше команд процессор исполняет в секунду. Тактовая частота выражается в ), 1 MHz равен 1 миллиону циклов в секунду.

Текстовый процессор – термин используется для обозначения мощных текстовых редакторов, которые могут создавать файлы, не являющиеся текстовыми.

Текстура – художник или дизайнер используют в своей работе текстуры – двухмерные картинки, на которых при помощи цвета, света и тени, они создают иллюзию, что эта поверхность каменная, шершавая, холодная, мокрая и т.д.

Текстовый файл файл, который содержит совокупность строк переменной длины (чаще от 0 до 255), причем каждая строка – это совокупность произвольных символов кодовой таблицы, замкнутая двумя управляющими символами с кодами 13 («Возврат каретки») и 10 («Новая строка»).

Телеконференция – форум. Скрипт (программа) для общения в сети Интернет.

Топология – это конфигурация сети, способ соединения элементов сети (компьютеров) друг с другом.

Трафик – поток данных в локальной или глобальной сети (Интернет).

Тэг – метка. Понятие из HTML. Тэги определяют как будут выглядеть картинки, текст и другие элементы на вашей странице, и как они будут располагаться относительно друг друга.

Удаление файла – объявление области, занятой файлом на диске, свободной для использования другими файлами.

Файл – поименованная совокупность байтов, записанная на жесткий или гибкий магнитный диск. Эта совокупность не обязательно занимает непрерывную область памяти на диске.

Файлер – диалоговое окно в среде Windows , предназначенное для указания системе адреса файла, который необходимо открыть, сохранить или как-то использовать.

Физические нарушения диска – это дефекты магнитного покрытия поверхности диска.

Фильтр – совокупность условий (логическое выражение), которую указывает пользователь для выделения некоторого подмножества строк таблицы в реляционных базах данных.

Фон задний план. Поле, на котором выводятся на экран или рисуются объекты.

Фоновое изображение – «Обои». Фоновое изображение, которое пользователь может изменить или установить по своему желанию на рабочем столе в Windows.

Форма – специально созданный инструмент, позволяющий в удобной для пользователя форме вводить в базу новые данные или просматривать уже существующие записи.

Форм-фактор (формат материнской платы) – общая стратегия расположения на плате основных микросхем, слотов и т.д., форма и размер материнской платы.

Фрактальная графика – изображения получаются путем математических расчетов (формул) построения изображения.

Функция – переменная величина, значение которой зависит от значений других величин (аргументов). Имеет имя и аргументы, которые обычно записываются через запятую в скобках – следом за именем функции.

Хаб (концентратор) – многопортовое устройство, к которому подключают компьютеры с помощью сетевых кабелей.

Хакер Hacker. Лицо, пользующееся своими знаниями для достижения нестандартных целей. Человек, злонамеренно взламывающий программы и проникающий в чужие системы, компьютеры.

Хостинг Hosting - место под ваш сайт, страницу.

Целостность данных – механизм, обеспечивающий согласованность данных между связанными таблицами реляционных БД. Позволяет организовать каскадное обновление полей и каскадное удаление записей БД при изменениях в главной из связанных таблиц.

Чат Chat. Специальная программа, скрипт, позволяющая общаться многим пользователям одновременно в реальном времени (текстовый диалог, переписка - вы вводите фразу, и ваш собеседник тут же ее видит).

"Червь" Worm. Вредоносная программа. Один из типов компьютерных вирусов.

Чипсет – компонент материнской платы, отвечающий за взаимодействие центрального процессора с другими устройствами.

Шаблон – это заготовка, бланк, который содержит общую информацию и оформление документа.

Шина – набор проводников, по которым информация (данные) передается от одного устройства системной платы к другому.

Шлюз – устройство для соединения различных сетей.

Шрифт Font. Полный набор символов заданного начертания. Семейство шрифтов образует гарнитуру.

Экземпляр объекта конкретный объект в группе подобных объектов.

Электронная почта E-mai (Е-майл). Electronic mail - электронная почта, система передачи сообщений между компьютерами с помощью сетей (Интернет). Электронную почту можно сравнить с обычной, когда вы пишите письмо и посылаете его на определенный адрес получателю. В отличие от обычной почты адресат может получить ваше письмо в течение 3-10 минут после отправления. Пример е-майл адреса: .

Электронные таблицы – программные средства для обработки табличных данных.

Юзер User. Пользователь, клиент.

2 D – «плоская» двухмерная картинка.

3 D – «трехмерная» объемная графика или звук.

Adobe Systems – эта компания один из лидеров по выпуску программ в области создания и обработки графической информации и настольных издательских систем. Наиболее популярные продукты - Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Acrobat Reader.

Adobe Illustrator – один из наиболее популярных векторных графических редакторов. Многофункционален. Используется во многих дизайнерских студиях.

Adobe Photoshop – один из наиболее популярных растровых графических редакторов. Многофункционален. Используется во всех дизайнерских студиях.

ADSL Assymetrical Digital Subscriber Line, Assimetrical DSL - асимметричная цифровая абонентская линия, асимметричная DSL. Технология высокоскоростной передачи данных по обычным телефонным линиям к пользователю. Возможны передача данных и телефонное соединение одновременно.

AGP – слот для установки видеокарты.

ASCII American Standard Code for Information Interchange. Американский стандартный код для обмена информацией. Набор из 128 кодов символов для их машинного представления.

ATX – форм-фактор, тип конструкции материнской платы и корпуса компьютера.

BASIC – один из популярных языков программирования.

BIOS (Basic Input -Output System ) – базовая система ввода-вывода, которая «зашита» в постоянном запоминающем устройстве компьютера и выполняет ряд служебных функций.

BMP – стандартный формат растровых графических файлов, разработанный корпорацией Microsoft для Windows (цветность: 1, 4, 8 и 24 разряда на точку) или расширение имен файлов, записанных в этом формате.

CD - ROM – компакт-диск, съемный носитель информации большого объема.

CD - R – однократно записываемые компакт-диски для дисководов CD-Writer.

CD - RW – многократно перезаписываемые компакт-диски для дисководов CD-Writer.

CMOS – микросхема, содержащая сведения о параметрах устройства.

DIMM – тип модулей оперативной памяти, применяемый в современных компьютерах.

DMA – канал прямого доступа к памяти.

Dpi Dots per inch. Число точек на дюйм. Единица измерения плотности печати, разрешающей способности экрана или разрешения сканирования - число различимых точек изображения, выводимых (или распознаваемых) устройством на линии в один дюйм.

Drag & Drop – «тащи и брось» - идеология работы с объектами и файлами в Windows .

DVD – универсальный компакт-диск большой емкости.

FTP File Transfer Protocol - этопротоколпередачифайлов.

GIF Graphics Interchange Format. Графический формат файла, используемый в веб. Максимальный размер изображения 65536х65536 пикселов и 256 цветов. Действующая в настоящее время версия GIF (GIF89a) позволяет также хранить анимированные изображения и поддерживает прозрачность фона.

Html Hypermarket MarkUp Language - язык гипертекстовой разметки. HTML отвечает за то, что вы видите в определенной последовательности на веб-странице текст и картинки.

HTTP HyperText Transport Protocol. Протокол для передачи гипертекста. Основной протокол WWW, с помощью которого HTML-документы пересылаются по сети Интернет от узла к узлу (от компьютера к компьютеру).

IP Internet Protocol - сетевой протокол, отвечающий за передачу и машуртизацию сообщений между узлами Интернет.

JPG – графический файл в формате JPEG.

JPEG –Joint Photographics Experts Group - стандарт на сжатие полноцветных неподвижных изображений с коофицентом сжатия более 25:1, разработанный группой JPEG. Из-за потери качества при сжатии изображения JPEG обычно не применятся в профессиональной допечатной подготовке (в полиграфии), т.к. на выводе мы получим изображение неудовлетворительного качества, однако, для просмотра в электронном виде полноцветных изображений на экранах вашего мониторов - JPEG весьма замечательный формат, т.к. он спроектирован для широкого диапазона цветов и тонких вариаций яркости тоновых изображений (таких как фотографии или изображения с градиентами). Для предоставления изображения этот формат может использовать миллионы цветов.

Lpi Lines per inch. Число строк (линий) на дюйм. Единица измерения линиатуры растра.

LPT параллельный порт. Предназначен для подключения принтера, сканера и др. устройств.

Microsoft Office это пакет прикладных программ, ориентированных на работу в офисе. Кроме того, это единая среда, в которую интегрированы различные программные и инструментальные средства и библиотеки и которая обеспечивает высокую степень их взаимодействия.

MIDI Musical Instruments Digital Interface. Формат для представления музыки. Стандарт сопряжения электронных музыкальных инструментов с компьютером и программным обеспечением. Разработан в 1983 г.

MPEG – с тандарт на сжатие и воспроизведение движущихся изображений. Стандарт MPEG содержит 4 варианта - от MPEG-1 до MPEG-4, которые различаются требованиями к качеству цифрового видео.

OLE (Object Linking and Embedding ) – связывание и внедрение объектов. Технология Microsoft , позволяющая комбинировать при обработке документов средства разных приложений. Основная идея OLE – включение в документ одного приложения (OLE -клиента) объекта, созданного в другом приложении (OLE -сервере), с возможностью редактировать этот объект средствами OLE -сервера.

PCI стандарт шины. Стандарт слотов для подключения дополнительных плат (звуковой и т.д.).

Plug & Play – «включи и работай» - стандарт компьютерных плат, при котором настройка платы производится автоматически самим компьютером.

PS /2 – порт для подключения мыши и клавиатуры.

RGB Red-Green-Blue - Красный - Зеленый - Синий - система цветопередачи.

TIFF – Tag Image File Format. Стандартный формат для сжатия и хранения файлов изображений (графики).

TV -тюнер –устройство для приема телевизионных сигналов и вывода их на монитор.

URL универсальный определитель (адрес) ресурса в Интернете, используемый для поиска.

USB последовательный порт. Предназначен для подключения монитора, принтера, сканера, цифровой видеокамеры, фотоаппарата, мыши, модема клавиатуры и других устройств.

Windows XP ( Vista ) – графическая операционная система.

Список используемых сокращений

АЛУ - арифметико-логическое устройство

АЦП - аналого-цифровой преобразователь

БД - база данных

БЗ - база знаний

БИС - большая интегральная схема

ВС - вычислительная система

ВТ - вычислительная техника

ГИП - графический интерфейс пользователя

ЖК – жидкокристаллический

ЖКИ - жидкокристаллический индикатор

ЗД - защита данных

ЗУ - запоминающее устройство

ИБ - информационная безопасность

ИБП - источник бесперебойного питания

ИИ - искусственный интеллект

ИКТ - информационно - коммуникационные технологии

ИС - информационная система

ИТ - информационные технологии

КГА - компьютерная графика и анимация

КИП - контрольно-измерительный прибор

КПК - карманный компьютер

КТ - компьютерная телефония

ЛВС - локальная вычислительная сеть

МП – микропроцессор

НИС - настольная издательская система

НЖД - накопитель на жестком диске

ОЗУ - оперативное запоминающее устройство

ООП - объектно-ориентированное программирование

ОС - операционная система

ПДП - прямой доступ к памяти

ПЗУ - постоянное запоминающее устройство

ПК - персональный компьютер

ПО - программное обеспечение

САПР - система автоматизированного проектирования

СБИС - сверхбольшая интегральная схема

СЗИ - средства защиты информации

СУБД - система управления базами данных

УУ - устройство управления

УЦ - учебный центр

ЦВ - цифровое видео

ЦОС - цифровая обработка сигналов

ЦП - центральный процессор

ЦПС - цифровой процессор сигналов

ЭВМ - электронно-вычислительная машина

ЭЛТ - электронно-лучевая трубка

ЭТ - электронная таблица

ЭЦП - электронная цифровая подпись

Предмет и основные понятия информатики

Информатика - это комплексная, техническая наука, которая систематизирует приемы создания, сохранения, воспроизведения, обработки и передачи данных средствами вычислительной техники, а также принципы функционирования этих средств и методы управления ними. Термин "информатика" происходит от французского слова Informatique и образован из двух слов: информация и автоматика. Этот термин введен во Франции в середине 60-х лет XX ст., когда началось широкое использование вычислительной техники. Тогда в англоязычных странах вошел в употребление термин "Computer Science" для обозначения науки о преобразовании информации, которая базируется на использовании вычислительной техники. Теперь эти термины являются синонимами.

Появление информатики обусловлено возникновением и распространением новой технологии сбора, обработки и передачи информации, связанной с фиксацией данных на машинных носителях.

Предмет информатики как науки составляют:

  • аппаратное обеспечение средств вычислительной техники;
  • программное обеспечение средств вычислительной техники;
  • средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения;
  • средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами.

Средства взаимодействия в информатике принято называть интерфейсом. Поэтому средства взаимодействия аппаратного и программного обеспечения иногда называют также программно-аппаратным интерфейсом, а средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами - интерфейсом пользователя.

Основной задачей информатики как науки - это систематизация приемов и методов работы с аппаратными и программными средствами вычислительной техники. Цель систематизации состоит в том, чтобы выделять, внедрять и развивать передовые, более эффективные технологии автоматизации этапов работы с данными, а также методически обеспечивать новые технологические исследования.

Информатика - практическая наука. Ее достижения должны проходить проверку на практике и приниматься в тех случаях, если они отвечают критерию повышения эффективности. В составе основной задачи сегодня можно выделить такие основные направления информатики для практического применения:

  • архитектура вычислительных систем (приемы и методы построения систем, предназначенных для автоматической обработки данных);
  • интерфейсы вычислительных систем (приемы и методы управления аппаратным и программным обеспечением);
  • программирование (приемы, методы и средства разработки комплексных задач);
  • преобразование данных (приемы и методы преобразования структур данных);
  • защита информации (обобщение приемов, разработка методов и средств защиты данных);
  • автоматизация (функционирование программно-аппаратных средств без участия человека);
  • стандартизация (обеспечение совместимости между аппаратными и программными средствами, между форматами представления данных, относящихся к разным типам вычислительных систем).

На всех этапах технического обеспечения информационных процессов для информатики ключевым вопросом есть эффективность. Для аппаратных средств под эффективностью понимают соотношение производительности оснащение к его стоимости. Для программного обеспечения под эффективностью принято понимать производительность работающих с ним пользователей. В программировании под эффективностью понимают объем программного кода, созданного программистами за единицу времени. В информатике всю жестко ориентированное на эффективность. Вопрос как осуществить ту или другую операцию, для информатики важный, но не основной. Основным есть вопрос как совершить данную операцию эффективно.

В рамках информатики, как технической науки можно сформулировать понятия информации, информационной системы и информационной технологии.

Информация

Информация - это совокупность сведений (данных), которая воспринимается из окружающей среды (входная информация), выдается в окружающую среду (исходная информация) или сохраняется внутри определенной системы.

Информация существует в виде документов, чертежей, рисунков, текстов, звуковых и световых сигналов, электрических и нервных импульсов и т.п..

Важнейшие свойства информации:

  • объективность и субъективность;
  • полнота;
  • достоверность;
  • адекватность;
  • доступность;
  • актуальность.

Данные являются составной частью информации, представляющие собой зарегистрированные сигналы.

Во время информационного процесса данные преобразовываются из одного вида в другого с помощью методов. Обработка данных включает в себя множество разных операций. Основными операциями есть:

  • сбор данных - накопление информации с целью обеспечения достаточной полноты для принятия решения;
  • формализация данных - приведение данных, которые поступают из разных источников к единой форме;
  • фильтрация данных - устранение лишних данных, которые не нужны для принятия решений;
  • сортировка данных - приведение в порядок данных за заданным признаком с целью удобства использования;
  • архивация данных - сохранение данных в удобной и доступной форме;
  • защита данных - комплекс мер, направленных на предотвращение потерь, воспроизведения и модификации данных;
  • транспортирование данных - прием и передача данных между отдаленными пользователями информационного процесса. Источник данных принят называть сервером, а потребителя - клиентом;
  • преобразование данных - преобразование данных с одной формы в другую, или с одной структуры в другую, или изменение типа носителя.

Информационная система

В информатике понятие "система" чаще используют относительно набора технических средств и программ. Системой называют также аппаратную часть компьютера. Дополнение понятия "система" словом "информационная" отображает цель ее создания и функционирования.

Информационная система - взаимосвязанная совокупность средств, методов и персонала, используемая для сохранения, обработки и выдачи информации с целью решения конкретной задачи.

Современное понимание информационной системы предусматривает использование компьютера как основного технического средства обработки информации. Компьютеры, оснащенные специализированными программными средствами, являются технической базой и инструментом информационной системы.

В работе информационной системы можно выделить слудующие этапы:

  1. Зарождение данных - формирование первичных сообщений, которые фиксируют результаты определенных операций, свойства объектов и субъектов управления, параметры процессов, содержание нормативных и юридических актов и т.п..
  2. Накопление и систематизация данных - организация такого их размещения, которое обеспечивало бы быстрый поиск и отбор нужных сведений, методическое обновление данных, защита их от искажений, потери, деформирование целостности и др.
  3. Обработка данных - процессы, вследствии которых на основании прежде накопленных данных формируются новые виды данных: обобщающие, аналитические, рекомендательные, прогнозные. Производные данные тоже можно обраббатывать, получая более обобщенные сведения.
  4. Отображение данных - представление их в форме, пригодной для восприятия человеком. Прежде всего - это вывод на печать, то есть создание документов на так называемых твердых (бумажных) носителях. Широко используют построение графических иллюстративных материалов (графиков, диаграмм) и формирование звуковых сигналов.

Сообщения, которые формируются на первом этапе, могут быть обычным бумажным документом, сообщением в "машинном виде" или тем и другим одновременно. В современных информационных системах сообщения массового характера большей частью имеют "машинный вид". Аппаратура, которая используется при этом, имеет название средства регистрации первичной информации.

Потребности второго и третьего этапов удовлетворяются в современных информационных системах в основном средствами вычислительной техники. Средства, которые обеспечивают доступность информации для человека, то есть средства отображения данных, являются компонентами вычислительной техники.

Подавляющее большинство информационных систем работает в режиме диалога с пользователем. Типичные программные компоненты информационных систем включают: диалоговую подсистему ввода-вывода, подсистему, которая реализует логику диалога, подсистему прикладной логики обработки данных, подсистему логики управления данными. Для сетевых информационных систем важным элементом является коммуникационный сервис, обеспечивающий взаимодействие узлов сети при общем решении задачи. Значительная часть функциональных возможностей информационных систем закладывается в системном программном обеспечении: операционных системах, системных библиотеках и конструкциях инструментальных средств разработки. Кроме программной составной информационных систем важную роль играет информационная составная, которая задает структуру, атрибутику и типы данных, а также тесно связана с логикой управления данными.

Информационные технологии

В широком смысле слово технология - это способ освоения человеком материального мира с помощью социально организованной деятельности, которая включает три компоненты: информационную (научные принципы и обоснование), материальную (орудие работы) и социальную (специалисты, имеющие профессиональные навыки). Эта триада составляет сущность современного понимания понятия технологии.

Понятие информационной технологии появилось с возникновением информационного общества, основой социальной динамики в котором являются не традиционные материальные, а информационные ресурсы: знания, наука, организационные факторы, интеллектуальные способности, инициатива, творчество и т.д. К сожалению, это понятие настолько общее и всеохватывающее, что до сих пор специалисты не пришли к четкой, формализованной формулироваке. Наиболее удачным определением понятия информационной технологии дано академиком Глушковым В.М., который трактовал ее как человеко-машинную технологию сбора, обработки и передачи информации, которая грунтується на использовании вычислительной техники. Эта технология быстро развивается, охватывая все виды общественной деятельности: производство, управление, науку, образование, финансово-банковские операции, медицину, быт и др.

Контрольные вопросы

Что изучает наука информатика?

Что понимают под интерфейсом пользователя?

Что такое информация? Какими свойствами она владеет?

Из каких операций складывается процесс обработки данных?

Что такое информационная система?

Из каких этапов складывается работа информационных систем?

Какой смысл вкладывается у понятия "информационная технология"?