К таблице символов unicode относятся. Расширенные версии Аски - кодировки CP866 и KOI8-R с псевдографикой

Unicode - это международный стандарт кодировки символов, позволяющий единообразно отображать тексты на любом компьютере в мире, независимо от используемого на нем системного языка.

Основы

Чтобы понять, для чего нужна таблица символов Юникода, давайте сначала разберемся в механизме отображения текста на экране монитора. Компьютер, как мы знаем, обрабатывает всю информацию в цифровом виде, а вывести ее для правильного восприятия человеком должен в графическом. Таким образом, для того чтобы мы могли читать этот текст, надо решить как минимум две задачи:

  • Закодировать печатные символы в цифровую форму.
  • Обеспечить операционной системе возможность сопоставления цифровой формы с векторными символами, иными словами, найти правильные буквы.

Первые кодировки

Родоначальницей всех кодировок принято считать американскую ASCII. В ней был описан применяемый в английском языке латинский алфавит со знаками препинания и арабские цифры. Именно использованные в ней 128 символов стали основой для последующих разработок - их использует даже современная таблица символов Юникода. Буквы латинского алфавита занимают с тех пор первые позиции в любой кодировке.

Всего ASCII позволяла сохранить 256 символов, но поскольку первые 128 были заняты латиницей, остальные 128 начали использовать во всем мире для создания национальных стандартов. К примеру, в России на ее основе были созданы CP866 и KOI8-R. Назывались такие вариации расширенными версиями ASCII.

Кодовые страницы и «кракозябры»

Дальнейшее развитие технологий и появление графического интерфейса привело к тому, что американским институтом стандартизации была создана кодировка ANSI. Российским пользователям, особенно со стажем, ее версия известна под названием Windows 1251. В ней впервые было применено понятие «кодовая страница». Именно с помощью кодовых страниц, которые содержали символы национальных алфавитов, отличных от латинского, было налажено «взаимопонимание» между компьютерами, используемыми в разных странах.

Вместе с тем наличие большого количества различных кодировок, используемых для одного языка, начало вызывать проблемы. Появились так называемые кракозябры. Возникали они от несовпадения исходной кодовой страницы, в которой создавалась какая-либо информация, и кодовой станицы, применяемой по умолчанию на компьютере конечного пользователя.

В качестве примера можно привести указанные выше кириллические кодировки CP866 и KOI8-R. Буквы в них отличались кодовыми позициями и принципами размещения. В первой они были расставлены в алфавитном порядке, а во второй - в произвольном. Можете представить, что творилось перед глазами пользователя, который пытался открыть такой текст, не имея нужной кодовой страницы или при ее неправильной интерпретации компьютером.

Создание Unicode

Распространение интернета и сопутствующих технологий, таких как электронная почта, привело к тому что в конце концов ситуация с искажением текстов перестала устраивать всех. Передовые компании в области IT образовали Unicode Consortium ("Консорциум Юникод"). Таблица символов, представленная им в 1991 году под названием UTF-32, позволяла хранить более миллиарда уникальных символов. Это был важнейший шаг на пути к расшифровке текстов.

Однако первая универсальная таблица кодов-символов Юникод UTF-32, не получила большого распространения. Основной причиной стала избыточность хранимой информации. Быстро было подсчитано, что для стран, в которых используется латинский алфавит, закодированный с помощью новой универсальной таблицы, текст будет занимать места в четыре раза больше, чем при использовании расширенной таблицы ASCII.

Развитие Unicode

Следующая таблица символов Юникода UTF-16 эту проблему устранила. Кодирование в ней осуществлялось в два раза меньшим количеством бит, но вместе с тем уменьшилось и количество возможных комбинаций. Вместо миллиардов символов она позволяет сохранить только 65 536. Тем не менее она оказалась настолько удачной, что это число, по решению Консорциума, было определено как базовое пространство хранения символов стандарта Unicode.

Несмотря на такой успех, UTF-16 не устраивала всех, поскольку объем хранимой и передаваемой информации по-прежнему завышался в два раза. Универсальным решением стала UTF-8, таблица символов Юникода с переменной длиной записи. Это можно назвать прорывом в данной области.

Таким образом, с введением двух последних стандартов таблица символов Юникода решила проблему единого кодового пространства для всех применяемых в настоящее время шрифтов.

Юникод для русского языка

Благодаря переменной длине кода, применяемого для отображения символов, латиница кодируется в Юникоде так же, как и в своей прародительнице ASCII, то есть одним битом. Для других алфавитов картина может выглядеть по-разному. К примеру, знаки грузинского алфавита используют для кодирования три байта, а знаки кириллического алфавита - два. Все это возможно в рамках использования стандарта UTF-8 Юникод (таблица символов). Русский язык или кириллический алфавит занимает в общем кодовом пространстве 448 позиций, разбитых на пять блоков.

В указанные пять блоков входят основной кириллический и церковнославянский алфавит, а также дополнительные буквы других языков, использующих кириллицу. Ряд позиций выделен для отображения старых форм представления букв кириллицы, а 22 позиции из общего количества пока остаются свободными.

Актуальная версия Юникода

С решением своей первоочередной задачи, которая заключалась в стандартизации шрифтов и создании для них единого кодового пространства, "Консорциум" не прекратил свою работу. Юникод постоянно развивается и пополняется. Последняя актуальная версия этого стандарта 9.0 увидела свет в 2016 году. В нее было включено шесть дополнительных алфавитов и расширен список стандартизованных эмодзи.

Надо сказать, что с целью упрощения исследований, в Юникод добавляются даже так называемые мертвые языки. Такое название они получили потому, что людей, для которых он бы являлся родным, не существует. К этой группе относят также языки, дошедшие до нашего времени только в виде письменных памятников.

В принципе, подать заявку на добавление символов в новую спецификацию Юникода может любой желающий. Правда, для этого придется заполнить приличное количество исходных документов и потратить много времени. Живым примером этому может служить история программиста Теренса Идена. В 2013 году он подал заявку на включение в спецификацию символов, относящихся к обозначению кнопок управления питанием компьютера. В технической документации они использовались с середины 70-х годов прошлого века, но до появления спецификации 9.0 не входили в состав Unicode.

Таблица символов

На каждом компьютере, независимо от применяемой операционной системы, используется Юникод-таблица символов. Как пользоваться этими таблицами, где их найти и для чего они могут пригодиться обычному пользователю?

В ОС Windows таблица символов располагается в разделе меню «Служебные». В семействе операционных систем Linux ее обычно можно найти в подразделе «Стандартные», а в MacOS - в настройках клавиатуры. Основное назначение этой таблицы - ввод в текстовые документы символов, которые не расположены на клавиатуре.

Применение для таких таблиц можно найти самое широкое: от ввода технических символов и значков национальных денежных систем до написания инструкции по практическому применению карт Таро.

В заключение

Юникод используется повсеместно и вошел в нашу жизнь вместе с развитием интернета и мобильных технологий. Благодаря его использованию существенно упростилась система межнациональных коммуникаций. Можно сказать, что внедрение Юникода является показательным, но совершенно незаметным со стороны примером использования технологий для общего блага всего человечества.

Юникод - это очень большой и сложный мир, ведь стандарт позволяет ни много ни мало представлять и работать в компьютере со всеми основными письменностями мира. Некоторые системы письма существуют уже более тысячи лет, причём многие из них развивались почти независимо друг от друга в разных уголках мира. Люди так много всего придумали и оно зачастую настолько непохоже друг на друга, что объединить всё это в единый стандарт было крайне непростой и амбициозной задачей.

Чтобы по-настоящему разобраться с Юникодом нужно хотя бы поверхностно представлять себе особенности всех письменностей, с которыми позволяет работать стандарт. Но так ли это нужно каждому разработчику? Мы скажем, что нет. Для использования Юникода в большинстве повседневных задач, достаточно владеть разумным минимумом сведений, а дальше углубляться в стандарт по мере необходимости.

В статье мы расскажем об основных принципах Юникода и осветим те важные практические вопросы, с которыми разработчики непременно столкнутся в своей повседневной работе.

Зачем понадобился Юникод?

До появления Юникода, почти повсеместно использовались однобайтные кодировки, в которых граница между самими символами, их представлением в памяти компьютера и отображением на экране была довольно условной. Если вы работали с тем или иным национальным языком, то в вашей системе были установлены соответствующие шрифты-кодировки, которые позволяли отрисовывать байты с диска на экране таким образом, чтобы они представляли смысл для пользователя.

Если вы распечатывали на принтере текстовый файл и на бумажной странице видели набор непонятных кракозябр, это означало, что в печатающее устройство не загружены соответствующие шрифты и оно интерпретирует байты не так, как вам бы этого хотелось.

У такого подхода в целом и однобайтовых кодировок в частности был ряд существенных недостатков:

  1. Можно было одновременно работать лишь с 256 символами, причём первые 128 были зарезервированы под латинские и управляющие символы, а во второй половине кроме символов национального алфавита нужно было найти место для символов псевдографики (╔ ╗).
  2. Шрифты были привязаны к конкретной кодировке.
  3. Каждая кодировка представляла свой набор символов и конвертация из одной в другую была возможна только с частичными потерями, когда отсутствующие символы заменялись на графически похожие.
  4. Перенос файлов между устройствами под управлением разных операционных систем был затруднителен. Нужно было либо иметь программу-конвертер, либо таскать вместе с файлом дополнительные шрифты. Существование Интернета каким мы его знаем было невозможным.
  5. В мире существуют неалфавитные системы письма (иероглифическая письменность), которые в однобайтной кодировке непредставимы в принципе.

Основные принципы Юникода

Все мы прекрасно понимаем, что компьютер ни о каких идеальных сущностях знать не знает, а оперирует битами и байтами. Но компьютерные системы пока создают люди, а не машины, и для нас с вами иногда бывает удобнее оперировать умозрительными концепциями, а затем уже переходить от абстрактного к конкретному.

Важно! Одном из центральных принципов в философии Юникода является чёткое разграничение между символами, их представлением в компьютере и их отображением на устройстве вывода.

Вводится понятие абстрактного юникод-символа, существующего исключительно в виде умозрительной концепции и договорённости между людьми, закреплённой стандартом. Каждому юникод-символу поставлено в соответствие неотрицательное целое число, именуемое его кодовой позицией (code point).

Так, например, юникод-символ U+041F - это заглавная кириллическая буква П. Существует несколько возможностей представления данного символа в памяти компьютера, ровно как и несколько тысяч способов отображения его на экране монитора. Но при этом П, оно и в Африке будет П или U+041F.

Это хорошо нам знакомая инкапсуляция или отделение интерфейса от реализации - концепция, отлично зарекомендовавшая себя в программировании.

Получается, что руководствуясь стандартом, любой текст можно закодировать в виде последовательности юникод-символов

Привет U+041F U+0440 U+0438 U+0432 U+0435 U+0442

записать на листочке, упаковать в конверт и переслать в любой конец Земли. Если там знают о существовании Юникода, то текст будет воспринят ими ровно так же, как и нами с вами. У них не будет ни малейших сомнений, что предпоследний символ - это именно кириллическая строчная е (U+0435), а не скажем латинская маленькая e (U+0065). Обратите внимание, что мы ни слова не сказали о байтовом представлении.

Кодовое пространство Юникода

Кодовое пространство Юникода состоит из 1 114 112 кодовых позиций в диапазоне от 0 до 10FFFF. Из них к девятой версии стандарта значения присвоены лишь 128 237. Часть пространства зарезервирована для частного использования и консорциум Юникода обещает никогда не присваивать значения позициям из этих специальный областей.

Ради удобства всё пространство поделено на 17 плоскостей (сейчас задействовано шесть их них). До недавнего времени было принято говорить, что скорее всего вам придётся столкнуться только с базовой многоязыковой плоскостью (Basic Multilingual Plane, BMP), включающей в себя юникод-символы от U+0000 до U+FFFF. (Забегая немного вперёд: символы из BMP представляются в UTF-16 двумя байтами, а не четырьмя). В 2016 году этот тезис уже вызывает сомнения. Так, например, популярные символы Эмодзи вполне могут встретиться в пользовательском сообщении и нужно уметь их корректно обрабатывать.

Кодировки

Если мы хотим переслать текст через Интернет, то нам потребуется закодировать последовательность юникод-символов в виде последовательности байтов.

Стандарт Юникода включает в себя описание ряда юникод-кодировок, например UTF-8 и UTF-16BE/UTF-16LE, которые позволяют кодировать всё пространство кодовых позиций. Конвертация между этими кодировками может свободно осуществляться без потерь информации.

Также никто не отменял однобайтные кодировки, но они позволяют закодировать свой индивидуальный и очень узкий кусочек юникод-спектра - 256 или менее кодовых позиций. Для таких кодировок существуют и доступны всем желающим таблицы, где каждому значению единственного байта сопоставлен юникод-символ (см. например CP1251.TXT). Несмотря на ограничения, однобайтные кодировки оказываются весьма практичными, если речь идёт о работе с большим массивом моноязыковой текстовой информации.

Из юникод-кодировок самой распространённой в Интернете является UTF-8 (она завоевала пальму первенства в 2008 году), главным образом благодаря её экономичности и прозрачной совместимости с семибитной ASCII. Латинские и служебные символы, основные знаки препинания и цифры - т.е. все символы семибитной ASCII - кодируются в UTF-8 одним байтом, тем же, что и в ASCII. Символы многих основных письменностей, не считая некоторых более редких иероглифических знаков, представлены в ней двумя или тремя байтами. Самая большая из определённых стандартом кодовых позиций - 10FFFF - кодируется четырьмя байтами.

Обратите внимание, что UTF-8 - это кодировка с переменной длиной кода. Каждый юникод-символ в ней представляется последовательностью кодовых квантов с минимальной длиной в один квант. Число 8 означает битовую длину кодового кванта (code unit) - 8 бит. Для семейства кодировок UTF-16 размер кодового кванта составляет, соответственно, 16 бит. Для UTF-32 - 32 бита.

Если вы пересылаете по сети HTML-страницу с кириллическим текстом, то UTF-8 может дать весьма ощутимый выигрыш, т.к. вся разметка, а также JavaScript и CSS блоки будут эффективно кодироваться одним байтом. К примеру главная страница Хабра в UTF-8 занимает 139Кб, а в UTF-16 уже 256Кб. Для сравнения, если использовать win-1251 с потерей возможности сохранять некоторые символы, то размер сократится всего на 11Кб.

Для хранения строковой информации в приложениях часто используются 16-битные юникод-кодировки в силу их простоты, а так же того факта, что символы основных мировых систем письма кодируются одним шестнадцатибитовым квантом. Так, например, Java для внутреннего представления строк успешно применяет UTF-16. Операционная система Windows внутри себя также использует UTF-16.

В любом случае, пока мы остаёмся в пространстве Юникода, не так уж и важно, как хранится строковая информация в рамках отдельного приложения. Если внутренний формат хранения позволяет корректно кодировать все миллион с лишним кодовых позиций и на границе приложения, например при чтении из файла или копировании в буфер обмена, не происходит потерь информации, то всё хорошо.

Для корректной интерпретации текста, прочитанного с диска или из сетевого сокета, необходимо сначала определить его кодировку. Это делается либо с использованием метаинформации, предоставленной пользователем, записанной в тексте или рядом с ним, либо определяется эвристически.

В сухом остатке

Информации много и имеет смысл привести краткую выжимку всего, что было написано выше:

  • Юникод постулирует чёткое разграничение между символами, их представлением в компьютере и их отображением на устройстве вывода.
  • Кодовое пространство Юникода состоит из 1 114 112 кодовых позиций в диапазоне от 0 до 10FFFF.
  • Базовая многоязыковая плоскость включает в себя юникод-символы от U+0000 до U+FFFF, которые кодируются в UTF-16 двумя байтами.
  • Любая юникод-кодировка позволяет закодировать всё пространство кодовых позиций Юникода и конвертация между различными такими кодировками осуществляется без потерь информации.
  • Однобайтные кодировки позволяют закодировать лишь небольшую часть юникод-спектра, но могут оказаться полезными при работе с большим объёмом моноязыковой информации.
  • Кодировки UTF-8 и UTF-16 обладают переменной длиной кода. В UTF-8 каждый юникод-символ может быть закодирован одним, двумя, тремя или четырьмя байтами. В UTF-16 - двумя или четырьмя байтами.
  • Внутренний формат хранения текстовой информации в рамках отдельного приложения может быть произвольным при условии корректной работы со всем пространством кодовых позиций Юникода и отсутствии потерь при трансграничной передаче данных.

Краткое замечание про кодирование

С термином кодирование может произойти некоторая путаница. В рамках Юникода кодирование происходит дважды. Первый раз кодируется набор символов Юникода (character set), в том смысле, что каждому юникод-символу ставится с соответствие кодовая позиция. В рамках этого процесса набор символов Юникода превращается в кодированный набор символов (coded character set). Второй раз последовательность юникод-символов преобразуется в строку байтов и этот процесс также называется кодирование.

В англоязычной терминологии существуют два разных глагола to code и to encode, но даже носители языка зачастую в них путаются. К тому же термин набор символов (character set или charset) используется в качестве синонима к термину кодированный набор символов (coded character set).

Всё это мы говорим к тому, что имеет смысл обращать внимание на контекст и различать ситуации, когда речь идёт о кодовой позиции абстрактного юникод-символа и когда речь идёт о его байтовом представлении.

В заключение

В Юникоде так много различных аспектов, что осветить всё в рамках одной статьи невозможно. Да и ненужно. Приведённой выше информации вполне достаточно, чтобы не путаться в основных принципах и работать с текстом в большинстве повседневных задач (читай: не выходя за рамки BMP). В следующих статьях мы расскажем о нормализации, дадим более полный исторический обзор развития кодировок, побеседуем о проблемах русскоязычной юникод-терминологии, а также сделаем материал о практических аспектах использования UTF-8 и UTF-16.

Unicode : UTF-8 , UTF-16, UTF-32.

Юникод представляет собой набор графических символов и способ их кодирования для компьютерной обработки текстовых данных.

Юникод не только приписывает каждому символу уникальный код, но и определяет различные характеристики этого символа, например:

    тип символа (прописная буква, строчная буква, цифра, знак препинания и т. д.);

    атрибуты символа (отображение слева направо или справа налево, пробел, разрыв строки и т. д.);

    соответствующая прописная или строчная буква (для строчных и прописных букв соответственно);

    соответствующее числовое значение (для цифровых символов).

    Стандарты UTF (аббревиатура Unicode Transformation Format) для представления символов:

UTF-16 : В Windows настройка, ускорение, частые вопросы Vista для представления всех Unicode- символов используется кодировка UTF-16. В UTF-16 символы представлены двумя байтами (16 битами). Эта кодировка используется в Windows, поскольку 16-битными значениями можно представить символы, составляющие алфавиты большинства языков мира, это позволяет программам быстрее обрабатывать строки и вычислять их длину. Однако для представления символов алфавита некоторых языков 16 бит недостаточно. Для таких случаев UTE-16 поддерживает «суррогатные» кодировки, позволяющие кодировать символы 32 битами (4 байтами). Впрочем, приложений, которым приходится иметь дело с символами таких языков, мало, поэтому UTF-16 - хороший компромисс между экономией памяти и простотой программирования. Заметьте, что в.NET Framework все символы кодируются с использованием UTF-16, поэтому применение UTF-16 в Windows- приложениях повышает производительность и снижает потребление памяти при передаче строк между «родным» и управляемым кодом.

UTF-8 : В кодировке UTF-8 разные символы могут быть представлены 1,2,3 или 4 байтами. Символы с значениями меньше 0x0080 сжимаются до 1 байта, что очень удобно для символов, применяемых в США. Символы, которым соответствуют значения из диапазона 0x0080-0x07FF, преобразуются в 2-байтовые значения, что хорошо работает с алфавитами европейских и ближневосточных языков. Символы с бо́льшими значениями преобразуются в 3-байтовые значения, удобные при работе со среднеазиатскими языками. Наконец, «суррогатные» пары записываются в 4-байтовом формате. UTF-8- чрезвычайно популярная кодировка. Однако ее эффективность меньше по сравнению с UTF-16, если часто используются символы с значениями 0x0800 и выше.

UTF-32 : В UTF-32 все символы представлены 4 байтами. Эта кодировка удобна для написания простых алгоритмов для перебора символов любого языка, не требующих обработки символов, представленных разным числом байтов. Например, при использовании UTF-32 можно забыть о «суррогатах», поскольку любой символ в этой кодировке представлен 4 байтами. Ясно, что с точки зрения использования памяти эффективность UTF-32 далека от идеала. Поэтому данную кодировку редко применяют для передачи строк по сети и сохранения их в файлы. Как правило, UTF-32 используется как внутренний формат представления данных в программе.

UTF-8

В ближайшее время все более важную роль будет играть особый формат Unicode (и ISO 10646) под названием UTF-8 . Эта «производная» кодировка пользуется для записи символов цепочками байтов различной длины (от одного до шести), которые с помощью несложного алгоритма преобразуются в Unicode- коды, причем более употребительным символам соответствуют более короткие цепочки. Главное достоинство этого формата - совместимость с ASCII не только по значениям кодов, но и по количеству бит на символ, так как для кодирования любого из первых 128 символов в UTF-8 достаточно одного байта (хотя, например, для букв кириллицы нужно уже по два байта).

Формат UTF-8 был изобретён 2 сентября 1992 года Кеном Томпсоном и Робом Пайком и реализован в Plan 9. Сейчас стандарт UTF-8 официально закреплён в документах RFC 3629 и ISO /IEC 10646 Annex D.

Для Web- дизайнера эта кодировка имеет особое значение, так как именно она объявлена «стандартной кодировкой документа» в HTML начиная с версии 4.

Текст, состоящий только из символов с номером меньше 128, при записи в UTF-8 превращается в обычный текст ASCII . И наоборот, в тексте UTF-8 любой байт со значением меньше 128 изображает символ ASCII с тем же кодом. Остальные символы Юникода изображаются последовательностями длиной от 2 до 6 байтов (реально только до 4 байт, поскольку использование кодов больше 221 не планируется), в которых первый байт всегда имеет вид 11xxxxxx, а остальные - 10xxxxxx.

Проще говоря, в формате UTF-8 символы латинского алфавита, знаки препинания и управляющие символы ASCII записываются кодами US- ASCII , a все остальные символы кодируются при помощи нескольких октетов со старшим битом 1. Это приводит к двум эффектам.

    Даже если программа не распознаёт Юникод, то латинские буквы, арабские цифры и знаки препинания будут отображаться правильно.

    В случае, если латинские буквы и простейшие знаки препинания (включая пробел) занимают существенный объём текста, UTF-8 даёт выигрыш по объёму по сравнению с UTF-16.

    На первый взгляд может показаться, что UTF-16 удобнее, так как в ней большинство символов кодируется ровно двумя байтами. Однако это сводится на нет необходимостью поддержки суррогатных пар, о которых часто забывают при использовании UTF-16, реализовывая лишь поддержку символов UCS-2.

Уникод или Юникод (от англ. слова Unicode ) является стандартом кодирования знаков-символов. Он даёт возможность быть представленными в кодировке почти всем письменным языкам.

В конце 1980-х роль стандарта закрепилась за 8-битными символами. 8-битные кодировки были представлены разными модификациями, число которых постоянно росло. Главным образом, это было результатом активного расширения спектра используемых языков. Имело место и стремление разработчиков придумать кодировку, претендующую хотя бы на частичную универсальность.

В итоге возникла необходимость заниматься решением нескольких проблем:

  • проблемы индикации документов в некорректной кодировке. Решить её было можно, либо последовательно внедряя методы указания применяемой кодировки, либо вводя единую кодировку для всех;
  • проблемы ограниченности пакета символов, решаемую либо путём переключения шрифтов в документе, либо внедряя расширенную кодировку;
  • проблемы трансформирования кодировки из одной в другую, которую представлялось возможным решить либо используя промежуточное преобразование (третья кодировка), включающую символы разных кодировок, либо составляя таблицы перекодировки для каждых двух кодировок;
  • проблемы дублирования отдельных шрифтов. Традиционно каждая кодировка предполагала наличие своего шрифта, даже когда кодировки полностью или частично совпадали в наборе символов. В какой-то мере проблема решалась с помощью «больших» шрифтов, из которых затем выбирались символы, нужные для конкретной кодировки. Но для того, чтобы определить степень соответствия, требовалось создать единый реестр символов.

Таким образом, на повестке дня встал вопрос о необходимости создания «широкой» единой кодировки. Используемые в Юго-восточной Азии кодировки с меняющейся длиной символа выглядели чересчур сложными в применении. Поэтому упор был сделан на использование символа, имеющего фиксированную ширину. 32-битные символы казались слишком громоздкими и победу в итоге одержали 16-битные.

Стандарт в 1991 году предложила интернет-сообществу некоммерческая организация «Консорциум Юникода» . Его использование даёт возможность закодировать большое количество символов разных видов письменности. В Unicode-документах не тесно в плотном соседстве ни китайским иероглифам, ни математическим символам, ни кириллице, ни латинице. При этом кодовые страницы в процессе работы не требуют никаких переключений.

Состоит стандарт из двух главных разделов: универсального набора символов (англ. UCS) и семейства кодировок (в английской интерпретации - UTF). Универсальным набором символов задаётся однозначная пропорциональность кодам символов. Коды в этом случае представляют собой элементы кодовой сферы, являющиеся неотрицательными целыми числами. Функция семейства кодировок - определение машинного представления последовательности UCS-кодов.

В Юникод-стандарте коды градированы по нескольким областям. Ареал с кодами, начиная с U+0000 и заканчивая U+007F, - включает символы комплекта ASCII с необходимыми кодами. Дальше находятся области символов разных письменностей, символов технических, знаков пунктуации. Отдельную партию кодов хранят в резерве для будущего применения. Под кириллицу определены следующие области символов с кодами: U+0400 - U+052F, U+2DE0 - U+2DFF, U+A640 - U+A69F.

Значение данной кодировки в веб-пространстве неумолимо растёт. Доля сайтов, применяющих Юникод, составляла в начале 2010 года почти 50 процентов.

Поскольку в ряде компьютерных систем (например, Windows NT ) фиксированные 16-битные символы уже использовались в качестве кодировки по умолчанию, было решено все наиболее важные знаки кодировать только в пределах первых 65 536 позиций (так называемая англ. basic multilingual plane, BMP ). Остальное пространство используется для «дополнительных символов» (англ. supplementary characters ): систем письма вымерших языков или очень редко используемых китайских иероглифов, математических и музыкальных символов.

Для совместимости со старыми 16-битными системами была изобретена система UTF-16 , где первые 65 536 позиций, за исключением позиций из интервала U+D800…U+DFFF, отображаются непосредственно как 16-битные числа, а остальные представляются в виде «суррогатных пар» (первый элемент пары из области U+D800…U+DBFF, второй элемент пары из области U+DC00…U+DFFF). Для суррогатных пар была использована часть кодового пространства (2048 позиций), ранее отведённого для «символов для частного использования».

Поскольку в UTF-16 можно отобразить только 2 20 +2 16 −2048 (1 112 064) символов, то это число и было выбрано в качестве окончательной величины кодового пространства Юникода.

Хотя кодовая область Юникода была расширена за пределы 2 16 уже в версии 2.0, первые символы в «верхней» области были размещены только в версии 3.1.

Роль этой кодировки в веб-секторе постоянно растёт, на начало 2010 доля веб-сайтов, использующих Юникод, составила около 50 %.

Версии Юникода

По мере изменения и пополнения таблицы символов системы Юникода и выхода новых версий этой системы, - а эта работа ведётся постоянно, поскольку изначально система Юникод включала только Plane 0 - двухбайтные коды, - выходят и новые документы ISO . Система Юникод существует в общей сложности в следующих версиях:

  • 1.1 (соответствует стандарту ISO/IEC 10646-1:), стандарт 1991-1995 годов.
  • 2.0, 2.1 (тот же стандарт ISO/IEC 10646-1:1993 плюс дополнения: «Amendments» с 1-го по 7-е и «Technical Corrigenda» 1 и 2), стандарт 1996 года.
  • 3.0 (стандарт ISO/IEC 10646-1:2000), стандарт 2000 года.
  • 3.1 (стандарты ISO/IEC 10646-1:2000 и ISO/IEC 10646-2:2001), стандарт 2001 года.
  • 3.2, стандарт 2002 года .
  • 4.0, стандарт .
  • 4.01, стандарт .
  • 4.1, стандарт .
  • 5.0, стандарт .
  • 5.1, стандарт .
  • 5.2, стандарт .
  • 6.0, стандарт .
  • 6.1, стандарт .
  • 6.2, стандарт .

Кодовое пространство

Хотя формы записи UTF-8 и UTF-32 позволяют кодировать до 2 31 (2 147 483 648) кодовых позиций, было принято решение использовать лишь 1 112 064 для совместимости с UTF-16. Впрочем, даже и этого более чем достаточно - сегодня (в версии 6.0) используется чуть менее 110 000 кодовых позиций (109 242 графических и 273 прочих символов).

Кодовое пространство разбито на 17 плоскостей по 2 16 (65536) символов. Нулевая плоскость называется базовой , в ней расположены символы наиболее употребительных письменностей. Первая плоскость используется, в основном, для исторических письменностей, вторая - для редко используемых иероглифов ККЯ , третья зарезервирована для архаичных китайских иероглифов . Плоскости 15 и 16 выделены для частного употребления.

Для обозначения символов Unicode используется запись вида «U+xxxx » (для кодов 0…FFFF), или «U+xxxxx » (для кодов 10000…FFFFF), или «U+xxxxxx » (для кодов 100000…10FFFF), где xxx - шестнадцатеричные цифры. Например, символ «я» (U+044F) имеет код 044F = 1103 .

Система кодирования

Универсальная система кодирования (Юникод) представляет собой набор графических символов и способ их кодирования для компьютерной обработки текстовых данных.

Графические символы - это символы, имеющие видимое изображение. Графическим символам противопоставляются управляющие символы и символы форматирования.

Графические символы включают в себя следующие группы:

  • буквы, содержащиеся хотя бы в одном из обслуживаемых алфавитов ;
  • цифры;
  • знаки пунктуации;
  • специальные знаки (математические , технические, идеограммы и пр.);
  • разделители.

Юникод - это система для линейного представления текста. Символы, имеющие дополнительные над- или подстрочные элементы, могут быть представлены в виде построенной по определённым правилам последовательности кодов (составной вариант, composite character) или в виде единого символа (монолитный вариант, precomposed character).

Модифицирующие символы

Представление символа «Й» (U+0419) в виде базового символа «И» (U+0418) и модифицирующего символа « ̆» (U+0306)

Графические символы в Юникоде подразделяются на протяжённые и непротяжённые (бесширинные). Непротяжённые символы при отображении не занимают места в строке . К ним относятся, в частности, знаки ударения и прочие диакритические знаки . Как протяжённые, так и непротяжённые символы имеют собственные коды. Протяжённые символы иначе называются базовыми (англ. base characters ), а непротяжённые - модифицирующими (англ. combining characters ); причём последние не могут встречаться самостоятельно. Например, символ «á» может быть представлен как последовательность базового символа «a» (U+0061) и модифицирующего символа « ́» (U+0301) или как монолитный символ «á» (U+00C1).

Особый тип модифицирующих символов - селекторы варианта начертания (англ. variation selectors ). Они действуют только на те символы, для которых такие варианты определены. В версии 5.0 варианты начертания определены для ряда математических символов, для символов традиционного монгольского алфавита и для символов монгольского квадратного письма .

Формы нормализации

Поскольку одни и те же символы можно представить различными кодами, что иногда затрудняет обработку, существуют процессы нормализации, предназначенные для приведения текста к определённому стандартному виду.

В стандарте Юникода определены 4 формы нормализации текста:

  • Форма нормализации D (NFD) - каноническая декомпозиция. В процессе приведения текста в эту форму все составные символы рекурсивно заменяются на несколько составных, в соответствии с таблицами декомпозиции.
  • Форма нормализации C (NFC) - каноническая декомпозиция с последующей канонической композицией. Сначала текст приводится к форме D, после чего выполняется каноническая композиция - текст обрабатывается от начала к концу и выполняются следующие правила:
    • Символ S является начальным , если он имеет нулевой класс модификации в базе символов Юникода.
    • В любой последовательности символов, стартующей с начального символа S, символ C блокируется от S, если и только если между S и C есть какой-либо символ B, который или является начальным, или имеет одинаковый или больший класс модификации, чем C. Это правило распространяется только на строки, прошедшие каноническую декомпозицию.
    • Первичным композитом считается символ, у которого есть каноническая декомпозиция в базе символов Юникода (или каноническая декомпозиция для хангыля и он не входит в список исключений).
    • Символ X может быть первично совмещён с символом Y, если и только если существует первичный композит Z, канонически эквивалентный последовательности .
    • Если очередной символ C не блокируется последним встреченным начальным базовым символом L и он может быть успешно первично совмещён с ним, то L заменяется на композит L-C, а C удаляется.
  • Форма нормализации KD (NFKD) - совместимая декомпозиция. При приведении в эту форму все составные символы заменяются, используя как канонические карты декомпозиции Юникода, так и совместимые карты декомпозиции, после чего результат ставится в каноническом порядке.
  • Форма нормализации KC (NFKC) - совместимая декомпозиция с последующей канонической композицией.

Термины «композиция» и «декомпозиция» понимают под собой соответственно соединение или разложение символов на составные части.

Примеры

Исходный текст NFD NFC NFKD NFKC
Français Franc\u0327ais Fran\xe7ais Franc\u0327ais Fran\xe7ais
А, Ё, Й \u0410, \u0401, \u0419 \u0410, \u0415\u0308, \u0418\u0306 \u0410, \u0401, \u0419
\u304b\u3099 \u304c \u304b\u3099 \u304c
Henry IV Henry IV Henry IV Henry IV Henry IV
Henry Ⅳ Henry \u2163 Henry \u2163 Henry IV Henry IV

Двунаправленное письмо

Стандарт Юникод поддерживает письменности языков как с направлением написания слева направо (англ. left-to-right, LTR ), так и с написанием справа налево (англ. right-to-left, RTL ) - например, арабское и еврейское письмо. В обоих случаях символы хранятся в «естественном» порядке; их отображение с учётом нужного направления письма обеспечивается приложением.

Кроме того, Юникод поддерживает комбинированные тексты, сочетающие фрагменты с разным направлением письма. Данная возможность называется двунаправленность (англ. bidirectional text, BiDi ). Некоторые упрощённые обработчики текста (например, в сотовых телефонах) могут поддерживать Юникод, но не иметь поддержки двунаправленности. Все символы Юникода поделены на несколько категорий: пишущиеся слева направо, пишущиеся справа налево, и пишущиеся в любом направлении. Символы последней категории (в основном это знаки пунктуации) при отображении принимают направление окружающего их текста.

Представленные символы

Юникод включает практически все современные письменности , в том числе:

и другие.

С академическими целями добавлены многие исторические письменности, в том числе: руны , древнегреческая , египетские иероглифы , клинопись , письменность майя , этрусский алфавит .

В Юникоде представлен широкий набор математических и музыкальных символов, а также пиктограмм .

Однако в Юникод принципиально не включаются логотипы компаний и продуктов, хотя они и встречаются в шрифтах (например, логотип Apple в кодировке MacRoman (0xF0) или логотип Windows в шрифте Wingdings (0xFF)). В юникодовских шрифтах логотипы должны размещаться только в области пользовательских символов.

ISO/IEC 10646

Консорциум Юникода работает в тесной связи с рабочей группой ISO/IEC/JTC1/SC2/WG2, которая занимается разработкой международного стандарта 10646 (ISO /IEC 10646). Между стандартом Юникода и ISO/IEC 10646 установлена синхронизация, хотя каждый стандарт использует свою терминологию и систему документации.

Сотрудничество Консорциума Юникода с Международной организацией по стандартизации (англ. International Organization for Standardization, ISO ) началось в 1991 году . В 1993 году ISO выпустила стандарт DIS 10646.1. Для синхронизации с ним Консорциум утвердил стандарт Юникода версии 1.1, в который были внесены дополнительные символы из DIS 10646.1. В результате значения закодированных символов в Unicode 1.1 и DIS 10646.1 полностью совпали.

В дальнейшем сотрудничество двух организаций продолжилось. В 2000 году стандарт Unicode 3.0 был синхронизирован с ISO/IEC 10646-1:2000. Предстоящая третья версия ISO/IEC 10646 будет синхронизирована с Unicode 4.0. Возможно, эти спецификации даже будут опубликованы как единый стандарт.

Аналогично форматам UTF-16 и UTF-32 в стандарте Юникода, стандарт ISO/IEC 10646 также имеет две основные формы кодирования символов: UCS-2 (2 байта на символ, аналогично UTF-16) и UCS-4 (4 байта на символ, аналогично UTF-32). UCS значит универсальный многооктетный (многобайтовый) кодированный набор символов (англ. universal multiple-octet coded character set ). UCS-2 можно считать подмножеством UTF-16 (UTF-16 без суррогатных пар), а UCS-4 является синонимом для UTF-32.

Способы представления

Юникод имеет несколько форм представления (англ. Unicode transformation format, UTF ): UTF-8 , UTF-16 (UTF-16BE, UTF-16LE) и UTF-32 (UTF-32BE, UTF-32LE). Была разработана также форма представления UTF-7 для передачи по семибитным каналам, но из-за несовместимости с ASCII она не получила распространения и не включена в стандарт. 1 апреля 2005 года были предложены две шуточные формы представления: UTF-9 и UTF-18 (RFC 4042).

Unicode UTF-8: 0x00000000 - 0x0000007F: 0xxxxxxx 0x00000080 - 0x000007FF: 110xxxxx 10xxxxxx 0x00000800 - 0x0000FFFF: 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 0x00010000 - 0x001FFFFF: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Теоретически возможны, но не включены в стандарт также:

0x00200000 - 0x03FFFFFF: 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 0x04000000 - 0x7FFFFFFF: 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Несмотря на то, что UTF-8 позволяет указать один и тот же символ несколькими способами, только наиболее короткий из них правильный. Остальные формы должны отвергаться по соображениям безопасности.

Порядок байтов

В потоке данных UTF-16 старший байт может записываться либо перед младшим (англ. UTF-16 big-endian ), либо после младшего (англ. UTF-16 little-endian ). Аналогично существует два варианта четырёхбайтной кодировки - UTF-32BE и UTF-32LE.

Для определения формата представления Юникода в начало текстового файла записывается сигнатура - символ U+FEFF (неразрывный пробел с нулевой шириной), также именуемый меткой порядка байтов (англ. byte order mark, BOM ). Это позволяет различать UTF-16LE и UTF-16BE, поскольку символа U+FFFE не существует. Также этот способ иногда применяется для обозначения формата UTF-8, хотя к этому формату и неприменимо понятие порядка байтов. Файлы, следующие этому соглашению, начинаются с таких последовательностей байтов:

UTF-8 EF BB BF UTF-16BE FE FF UTF-16LE FF FE UTF-32BE 00 00 FE FF UTF-32LE FF FE 00 00

К сожалению, этот способ не позволяет надёжно различать UTF-16LE и UTF-32LE, поскольку символ U+0000 допускается Юникодом (хотя реальные тексты редко начинаются с него).

Файлы в кодировках UTF-16 и UTF-32, не содержащие BOM, должны иметь порядок байтов big-endian (unicode.org).

Юникод и традиционные кодировки

Внедрение Юникода привело к изменению подхода к традиционным 8-битным кодировкам. Если раньше кодировка задавалась шрифтом, то теперь она задаётся таблицей соответствия между данной кодировкой и Юникодом. Фактически 8-битные кодировки превратились в форму представления некоторого подмножества Юникода. Это намного упростило создание программ, которые должны работать с множеством разных кодировок: теперь, чтобы добавить поддержку ещё одной кодировки, надо всего лишь добавить ещё одну таблицу перекодировки в Юникод.

Кроме того, многие форматы данных позволяют вставлять любые символы Юникода, даже если документ записан в старой 8-битной кодировке. Например, в HTML можно использовать коды с амперсандом .

Реализации

Большинство современных операционных систем в той или иной степени обеспечивают поддержку Юникода.

Одной из первых успешных коммерческих реализаций Юникода стала среда программирования Java . В ней принципиально отказались от 8-битного представления символов в пользу 16-битного. Сейчас большинство языков программирования поддерживают строки Юникода, хотя их представление может различаться в зависимости от реализации.

Методы ввода

Консоль GNU/Linux также допускает ввод символа Юникода по его коду - для этого десятичный код символа нужно ввести цифрами расширенного блока клавиатуры при зажатой клавише Alt. Можно вводить символы и по их шестнадцатеричному коду: для этого нужно зажать клавишу AltGr, и для ввода цифр A-F использовать клавиши расширенного блока клавиатуры от NumLock до Enter (по часовой стрелке). Поддерживается также и ввод в соответствии с ISO 14755. Для того чтобы перечисленные способы могли работать, нужно включить в консоли режим Юникода вызовом unicode_start (1) и выбрать подходящий шрифт вызовом setfont (8).

Написание «Юникод» уже твёрдо вошло в русскоязычные тексты. Согласно «Яндексу », частота использования этого слова примерно в 11 раз превышает «Уникод» . В Википедии используется более распространённый вариант.

На сайте Консорциума есть специальная страница, где рассматриваются проблемы передачи слова «Unicode» в различных языках и системах письма. Для русской кириллицы указан вариант «Юникод» .

Формы, принятые иностранными организациями для русской передачи слова «Unicode», являются рекомендательными.

См. также

  • Проект:Внесение символов алфавитов народов России в Юникод

Примечания

  1. Unicode Transcriptions (англ.) . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 10 мая 2010.
  2. Уникод в словаре Paratype
  3. The Unicode® Standard: A Technical Introduction . Архивировано
  4. History of Unicode Release and Publication Dates . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 4 июля 2010.
  5. The Unicode Consortium . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 4 июля 2010.
  6. Foreword . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 4 июля 2010.
  7. General Structure . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 5 июля 2010.
  8. European Alphabetic Scripts . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 4 июля 2010.
  9. Unicode 88 . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011. Проверено 8 июля 2010.
  10. Unicode and Microsoft Windows NT (англ.) . Microsoft Support . Архивировано
  11. Unicode используется почти на 50% веб-сайтов (рус.) . Архивировано из первоисточника 22 августа 2011.
  12. Roadmap to the TIP (Tertiary Ideographic Plane)
  13. http://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/ucs/utf-8-history.txt (англ.)
  14. Регистр в Unicode - это непросто
  15. В большинстве шрифтов для ПК реализованы «прописные» (маюскульные) моноширинные цифры.
  16. В некоторых случаях документ (не простой текст) в Юникоде может занимать существенно меньше места, чем документ в однобайтовой кодировке. Например, если некая веб-страница содержит примерно поровну русского и греческого текста, то в однобайтовой кодировке придётся либо русские, либо греческие буквы записывать, используя возможности формата документов, в виде кодов с амперсандом, которые занимают 6-7 байт на символ (при использовании десятичных кодов), т. е. в среднем на букву придётся 3,5-4 байта, в то время как UTF-8 занимает только 2 байта на греческую или русскую букву.
  17. Один из файлов шрифтов Arial Unicode имеет размер 24 мегабайта; существует Times New Roman размером 120 мегабайт, он содержит количество символов, близкое к 65536.
  18. Даже для самого современного и дорогого мобильного телефона затруднительно выделить 120 Мбайт памяти для полного Юникод-шрифта. На практике использование полных шрифтов требуется редко.
  19. 350 тыс. страниц «Юникод » против 31 тыс. страниц «Уникод ».

Ссылки

  • Официальный сайт Консорциума Юникода (англ.)
  • Unicode в каталоге ссылок Open Directory Project (dmoz). (англ.)
  • Что такое Unicode? (рус.)
  • Последняя версия